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[建议] 关于提升游戏玩法上限及装备成型后无聊的一些建议

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发表于 江苏省 2023-10-24 01:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 没错就是酸了 于 2023-10-24 02:18 编辑

一、集中宝石收益:将宝石收益除了装备现有收益外集中限制在经脉上,并且平滑其最终的整体收益,比如更加细分的进阶数值使收益平滑上升或者在PVP方面加强,在PVE方面减弱
二、赛季概念:在现有基础上加入装备附魔或者二套系统装备(套装或者其他形式),该新机制会根据赛季周期被过期或者削弱,新赛季会出现新的附魔或者二套系统装备,新的机制最少占装备总评分的40%
三、技能精简:没什么用的技能可以删除或者合并了,以现在的情景来看,伤害主要来源于平A
四、道具精简或者可兑换:道具种类繁多,用途单一,生命周期极短。没有用处以后就是一堆废料,建议可以兑换成其他道具(宝藏图、许愿瓶、烟花、等等)
五、不建议新加玩法:以现在的游戏玩法来讲,已经可以说很庞大了,最最最最关键的问题,可玩性真心短,5s真玩法,每种玩法过不多久基本上就到顶了,以后还打算继续迭代?到100种?那这玩起来可比上高中还累呢!!!靠迭代这种系统级玩法根本就不是长久之计,还是建议把重点放在扩展剧情上。
六、副本多点平滑性:现在整个游戏对于新人来讲没有一点友好性,完完全全相当于抛弃新人,就算想赚快钱也得先养养韭菜吧,建议,从低等级开始出现副本,且副本以操作为主,装备属性碾压通关为次要,只在顶级副本中体现装备的重要性
七、最新的顶级副本加大难度:现在的副本根本就体现不出,任何操作性,就是啪啪啪一套技能,然后就是躲躲躲。虽然有阶段性,但是又不明显。最能体现这一点的就是:还能够多开刷团本,不觉得离谱吗?
八、增加单人挑战本:现在貌似就观沧海可以,但是要求略高了属于顶级本范围了
九、重开并优化PVP的切磋功能:包括不限于,修改走路控制方式,修改技能锁定方式,修改动画机平滑度等
十、加大脚本查处力度,加大外挂查处力度,加大你司内部人员泄露源码处罚力度,加大员工监守自盗力度,加大社交友好度
十一、置之死地而后生,IP的形成可不是那么容易的,爱惜羽毛吧
十二、要是喷,就是你是对的,我道歉。
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