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[技术交流] 鬼谷技改分析

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发表于 江苏省 2026-4-21 23:42  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各种吹各种夸,不玩校场的玩家看了技改内容肯定是觉得很牛,承认确实比没改要强了,作为一名校场玩家,综合分析,鬼谷此次技改完全是围绕团战和团战辅助来改,绕来绕去还是琢磨那些打架的大哥,根本不考虑其他玩法的玩家。
什么陨石坠落,什么请君入瓮,火烧连营,我就问首先考虑你能动吗?对战慕容开局慕容聚气,就问你鬼谷怎么解,无解,然后插个七杀,破天定身,什么陨石请君入瓮能放出来吗?
再对战唐门,开局还是聚气,然后霹雳锁,炮台,暴雨,等你聚气唐门时候也被炮台轰死了。
对战少林,少林百无龙象,满怒金刚,跑没法跑,请君入瓮也得死。
改的技能全围绕大号打团战设计,说白了,这游戏没有解控的门派狗都不想玩,哪个能说能让武当一下不动给秒了?武当是强,但是能都玩武当吗?
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