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[星宿] 论星宿技改

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发表于 浙江省 2026-8-16 09:25  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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星宿门派技能加上暗器、武魂、隐身等技能30个左右,门派技改的太过复杂。PVP即要看自己技能的冷却时间,又要观察右上角状态栏五毒技能进化等级、被对方控制时间。拿这个“饮鸩止渴”来说,越接近残血使用收益越大,血条都快没了,还要先鼠标点屏幕左上角人物头像,再回到屏幕最下方点“饮鸩止渴”这技能,还要观察好右上角状态栏“饮鸩止渴”进化等级,再配合使用“五毒聚鼎”这个技能,在这血条见底的瞬息之间,使用这一个技能就要完成这么多操作,真心累。这还只是五毒技能的其中一个,希望官方二次技改,比如“饮鸩止渴”只能对自身使用,可以无目标释放。又比如五毒技能可以叠加,使用一个不会驱散另一个。“五毒聚鼎”能否减少冷却时间,甚至可以没有冷却时间。
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