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[技术交流] 个人意淫明教技能系统重置(第二版)

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发表于 江西省 2026-9-9 21:28  来自畅游+ | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第一版有人或许看过了,但似乎过于复杂,且有点不符明教近战爆发特色。
第二版是另一种思路,当然有些技能改动和第一次差不多。

1,存亡一念:目的还是取消会心条件,让“血越少伤害越高”的特色更为纯粹。

2,李代桃僵:修复校场刷新两次的巨大优势,但同时又能让这个技能在擂台变得可用,且野战还有更短冷却。

3,怒火连斩:冷却缩短至90秒。单挑影响不大,副本输出效率提升。

4,烽火连城:目前不让对怪物使用,猜测是没办法处理使怪物强行位移而使副本产生BUG。修改后可对吃控制的怪物进行控制,保留不便对怪位移的限制。同时附带一次攻击,配合混战中刷新冷却,可增加明教输出机会。

5,火烧赤壁:伤害方面其实不是亮点,主要是标记目标,为后续两个技能运行效果提供判定条件。伤害其实不高!加上失血,12秒内对5个人总伤害还不到普攻2.5倍,单挑时基本就是一次普攻,还不能吃怒火放大。

6,乾坤大挪移:新技能,效果是灼烧目标越多,技能冷却越快。单挑时对技能冷却完全没增益。

7,圣火令:葵花向阳被这个技能取代,新技能特点也是是灼烧目标越多,持续时间和减伤效果都越强。但在单挑中效果微弱。选定目标瞬移过去对单挑有增幅,但每个门派技能重置对校场单挑都有些增益,何况前面取消了能两次李代的优势。

8,葵花神力:把葵花向阳葵花神力效果弄进一个技能里,且效果更强,强化外功优势。

9,水淹七军被替换为业火焚城,即为解决冰攻技能历史遗留问题,也为解决混战中怒火爆发速度过缓的问题。

10,炎龙无双:曾经的大招炎龙无双,因固定值设定,现都被5级及以上明教拉出技能栏。加入百分比增伤设定,让这个技能回归。同时强化120级心法炎龙的绝学效果,目前的实在太拉了。

11,火焰连环斩:目前这个技能伤害也就一次平砍,可用可不用。混战中明教怒气技能只有坐地求全解下散功,半怒攻击和满怒破釜沉舟都基本用不了。故强化这个技能效果。

12,纯阳无极:目前也是鸡肋技能。改为对团战更为有利的群攻技能。

13,怒发冲冠:相当于明教的风雷,只是在获取人头时触发。单挑中无用,显然也是强化在多人混战中明教的伤害能力。单挑中怒火伤害是比较可观,但是团战伤害方面更厉害的是如横扫乾坤和桃花大卷的群伤。给明教这个被动增伤,是提升明教在混战中的输出上限潜能。

上面所有设想的具体数值,都只是大概预设,都有待商榷。重点是技能构想。

如果按照这种构想实施了,那明教打团的理想套路就是:
火烧灼烧目标→烽火拉人→抢到人头获得怒发增伤→开怒火→开圣火令免控减伤→瞬移切进敌群→业火焚城、血战、纯阳群伤→最后挣扎砍几刀→最后等死或者跟队友一起击溃敌人!

这才是狂战士该有的战斗作风,而不是在本方人群里畏畏缩缩拉拉人。

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