马上登陆,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转论坛
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册新账号
x
本帖最后由 是阿笙欸. 于 2026-10-13 15:58 编辑
所在服务器:仙人指路
游戏昵称:阿笙
发稿时间:2026.10.12
稿件内容:采访
新门派昆仑在测试服经过一段时间的实战体验后
已逐步摸索出了在ri常副本中、PK(1v1、团战)中的真实实力
本次记者站邀请了几位不同定位玩法的玩家进行访问
分别是来自战天门的【菜虚坤】、天若有情的【铭音】、桃花源的【小朱】
从操作上手、技能介绍、副本、PK、建议优化等方面,听听来自一线玩家最真实的声音
问题: 一、从外观、技能特效等方面,评价一下昆仑的门派形象。 二、新门派昆仑上手操作难度高吗?适合休闲手残党玩家吗? 六、对于平民零氪/微氪玩家而言,昆仑有可玩性吗?是否重氪玩家更有强度呢? 七、目前测试阶段的昆仑,有哪些需要调整优化的方面呢? 八、假如跟桃花岛、绝情谷、恶人谷这三个较新门派做个排序的话,昆仑可以放在哪个位置?
一、从外观、技能特效等方面,评价一下昆仑的门派形象。
【菜虚坤】:形象很不错,时装、幻武在某种程度上不逊色于其他的限定款。
【小朱】:关于技能特效,当杀意值叠满切换状态时,屏幕周边燃起的红色火纹,对新入门玩家来说可能觉得很酷炫,但对我们老玩家来说画面太花了。
二、新门派昆仑上手操作难度高吗?适合休闲手残党玩家吗?
【菜虚坤】:门派技能介绍内容太长、太复杂,导致给人的感觉就是很难上手,其实不然,只是很多玩家已经不愿意去花大量的时间和精力去研究。
【铭音】:有一定难度,因为叠加不同等级的杀意值带来的技能作用不一样,手残党很难琢磨透杀意和阶段技能带来的作用和衔接性。
【小朱】:操作几乎是零门槛,只要搞懂昆仑的技能和机制,不看技能循环、只看杀意层数,“只要会按四下就能打第一”。
三、在日常副本里效率高吗?组队容易吗?
【菜虚坤】:昆仑以输出为主,副本组队非常容易,但也有可能玩家们刚开始的时候理解不了新门派的技能和机制,导致他们不愿意组队昆仑。
【铭音】:副本里的昆仑是纯输出,杀意翻倍时造成的伤害对于日常副本boss来说,3级号的昆仑堪比5级号,持续伤害甚至比明教的怒火连斩更高,所以只要大家了解昆仑的技能和机制,副本组队时昆仑绝对是香饽饽。
【小朱】:效率肯定高,进本后只需无脑按四下“杀意涌现”叠到四阶,之后依靠强化后的普攻输出即可,是所有门派中刷副本最简单的门派之一。
缺陷是每个技能所消耗的气上限较多,所以刚起步的小号在刷本时会觉得很缺蓝,我每次刷本都是靠杀意状态在输出,气上限是用完的。
四、昆仑跟老门派之间是否存在克制关系?
【菜虚坤】:昆仑克制大多数门派,尤其是武当,免控,并且先手情况下自身的控制和爆发很充足。
【小朱】:昆仑克制绝情谷,而天山、少林、慕容、明教克制昆仑,详情看下图:
五、昆仑在团战中能发挥什么作用呢?
【小朱】:第一是收割,第二带强控技能,第三技能寒山倾可封印对方满怒技能。
杀意受击叠得快,混战中被集火反而加速昆仑进入高阶段,“挨打变强”机制在团战中收益还是很明显的。 团战思路:团战时注意要驻留杀意四阶待命,把极致杀意留到关键时刻再释放,避免昆仑在开完觉醒后进入虚弱期时会被对方集火。 切入时锁定对方的主力输出或脆皮,利用杀意觉醒的群体眩晕与免控打乱对方阵型。
六、对于平民零氪/微氪玩家而言,昆仑有可玩性吗?是否重氪玩家更有强度呢?
【菜虚坤】:零氪/微氪玩家在刷副本中完全没问题,可玩性很高,但PK时对比恶人谷伤害溢出的情况下,同档位的昆仑可能容易被秒。
至于重氪之下的昆仑,强度可媲美甚至超越同档位的恶人谷,对其他门派更是碾压式的存在,在PK中基本无敌。
【小朱】:因为昆仑的成长数值比较理想,所以即使是零氪/微氪玩家也完全没问题,只要记住昆仑的机制,合理使用瞬移技能,并且昆仑还自带回血技能(望峰息心),对新手玩家以及零氪/微氪玩家而言,可玩性是很高的。
七、目前测试阶段的昆仑,有哪些需要调整优化的方面呢?
【菜虚坤】:1、建议简化或出个视频进行通俗易懂的技能介绍和玩法建议,从而让更多玩家不用因为过于费劲去解读这个门派而放弃。
2、建议增加一个杀意状态下视觉特效的开关设置。
【铭音】:1、技能图标太相似,容易眼花放错技能;杀意叠加期间不可用的技能建议用图标灰化来方便区分。
2、加快冷却叠加杀意技能的时间,1v1PK时不容易放完所有杀意就中控制或者结束PK。
3、极致杀意瞬移到目标身边时,不会主动攻击目标,需要再次选中后,才会发起攻击,希望可以优化成自动锁定目标。
4、保命技能稀缺,唯一一个望峰息心回血,但在杀意觉醒后不可用,等于没有,希望后期适当增加昆仑免伤或其他无敌状态的技能,毕竟昆仑不像天山先手满控可秒人,昆仑在PK过程中容易被集火,在多重承伤下会容易站不住位。
5、成长系数体力53、命中8、闪避4这个数值愧对于刺客定位的昆仑,相较于恶人谷、绝情谷、桃花岛而言并不突出。
【小朱】:1、砍数值、留机制。杀意系统、远近切换、位移回溯是昆仑的玩法招牌,应当保留,超标的是数值而非机制本身。
2、提高操作成本。当前“按四下等于断层第一”过于无脑,建议让高阶段收益需要更好的资源管理(杀意维持成本、承伤风险)换取,拉开高手与普通玩家的差距。
3、明确反制位。免控、回血、位移三位一体让昆仑几乎无天敌,建议为对手保留至少一条明确的反制路径(免控窗口、失明可解、虚弱期集火)。
八、假如跟桃花岛、绝情谷、恶人谷这三个较新门派做个排序的话,昆仑可以放在哪个位置?
【菜虚坤】:昆仑≥恶人谷>绝情谷>桃花岛。
【铭音】:绝情谷>桃花岛>昆仑>恶人谷。
【小朱】:昆仑>桃花岛>恶人谷>绝情谷。
新门派【昆仑】仍在测试阶段,大家有任何测试分享、优化建议的都可以在评论区留言
以上图文、数据等均来自封测服务器世外龙园,所有数据描述等均不保证更新全服!
本帖首发天龙官方记者站,如有转载,请注明出处!
|