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发表于 江西省 2026-5-8 22:32  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新版本名物出来后,引发脱坑潮,上架潮。时间周期+持续氪金对于现在的天龙玩家年龄段已经没那个耐心了。要出新的养成可以,参考龙纹和暗器的副本养成模式。现在问题是策划应该想如何引流玩家,如何回流玩家,如何保留玩家,有玩家才有收益,游戏才有人气大佬才有投资意愿。新养成模式赶走这么多玩家,虽然养成有一定的消费收益,但从长期看,属于饮鸩止渴。

总结一下对策划的建议:一是在增强游戏体验和内容上下功夫;二是在对玩家引流、回流、停留上下功夫;三是在门派平衡上下功夫。
只有游戏做好了,玩家多了,你才有出氪金玩法的底气。
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发表于 江苏省 2026-5-10 07:09  来自畅游+ | 只看该作者
气数已尽,做什么都无力回天了。
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发表于 归属地未知 2026-5-10 07:57  来自畅游+ | 只看该作者
现在这游戏注定玩家多不了,所以能收一波是一波
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发表于 广东省 2026-5-10 08:54  来自畅游+ | 只看该作者
狗策划:建议不错,哎,就是不听,咬我
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