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各位少侠,别来无恙。
写下这封信时,我想起的是洛阳城飘雪的主城,是束河古镇的潺潺流水,是雁南草原的一望无际,是大理城门口那一身布衣、手握木剑的自己。如果你还在看这个帖子,说明你和我一样——这个江湖,从来就没有真正离开过。
一、我们怀念的,究竟是什么?
这是一个横跨70后、80后、90后、00后四个世代的神奇游戏。2008年,能打满三级宝石的,多是事业小成的80后;90后里,只有家境殷实或早早步入社会的兄弟,才能凑齐一身时装配上几颗石头。而如今,全服的大神、一区的霸主,依然以80后为主——有钱有事业,还得有个好管理,才能带领帮众们快意江湖。
什么样的游戏,能让相差四十岁的人聚在一起?大概只有天龙八部了。
我们怀念的到底是什么?是副本吗?是打架吗?
不。我们怀念的是,当朋友问你玩什么游戏时,能脱口而出“天龙八部”时的那种光荣感;是身为天龙玩家的身份认同;是那句“我是这个江湖中人”的骄傲。
如今,你还好意思跟别人说“我在玩天龙”吗?那份荣誉感,还在吗?
二、那个创造江湖的人,还记得吗?
2007年游戏公测,千万玩家涌入,北京的服务器一度被畅游买空断货,天龙八部一举成为当年最火的网游。
2013年,《新天龙八部》横空出世,全球玩家超过一亿。
后续推出的《天龙八部3D》手游,更成为中国首款3D武侠MMORPG手游。
八年时间,他把一个十来人的小团队,带成了国内排名第三、世界排名第十九的大型跨国企业,成为年营收超过40亿、员工超过6000人的行业典范。那个人的名字,大家还记得吗?
三、天龙的崩塌,从“人心”开始
但后来,一切都变了。
核心在于2015年之后,畅游公司内部文化的崩塌——从简单快乐的氛围,到被现实压力与平台战略的错失所摧毁,员工失去了“爱守心”和“全一体”的意识,导致游戏品质与玩家的荣誉感一同消亡。
2024年春夏之交,当策划团队前往金庸故居寻求答案的时候,我在畅游大厦的大门口坐了一个晚上,看着花池边散落一地的烟头。那时候我就知道,那个天龙回不来了。因为老畅游人身上才有的简单快乐,在新员工身上已经看不到了。师徒制模式下团队之间的隔阂,流程化管理的缺失,让创造力逐渐枯竭。现实生活与工作压力的双重挤压下,连最基本的生活保障都难以做到——还怎么谈“爱守心”?
那个“简单快乐”的畅游文化,随着老员工的离去,被稀释殆尽。当员工不再快乐,做出来的游戏,又怎能让玩家快乐?没有了与畅游全一体的意识,无法与游戏做到“爱守心”,天龙这座大厦,便从根基上开始崩塌了。
四、那条唯一的救赎之路
现在能救天龙的,唯有一条路:重拾畅游巅峰时的文化,也就是“全一体、爱守心、全责任、真宽恕、常释放、全接纳”,同时坚定不移地执行“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”的战略。
具体来说,就是布局海外。回想2015年,畅游在海外的平台用户已超千万,各项数据遥遥领先于同类产品。如果当时能顶住压力,坚定不移地推动公司文化建设和平台战略,或许畅游现在已经超过腾讯,成为中国排名第一的游戏公司。须知,当时国内游戏行业的前三名是腾讯、网易和畅游,而腾讯和网易都是综合型集团,唯有畅游是以纯游戏业务为主的公司。
对内,则要回归本源——让普通员工重新过上2015年之前那种简单快乐的生活,减轻生活压力,对游戏部门实行流程化管理,减少不必要的社交,保持简单轻松的工作氛围。员工生活无忧,在流程化管理带来的轻松氛围中快乐工作,做出来的游戏才会好玩。
最后,很多人会问:十二年过去了,那个玩家记忆中的天龙,那个简单快乐的畅游,还会回来吗?
我相信,会的。
因为全球亿万天龙玩家,还记得那个约定——与天龙的约定,与畅游的约定,与世界的约定。
更经典的金庸,更宏大的江湖,那个更大的世界,等待你我共同启航。
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