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天龙这个游戏可能是目前所有武侠类游戏技能冷却时间最长的一款网游,当初的侧滑设计的技能超长冷却时间就是一大败笔,刚出进阶技能时候那批侧滑似乎看出了怎么拯救门派,但是只拯救了一部分,很大一部分至今仍在水深火热之中。
修改技能可以拯救一个门派,缩短技能冷却同样可以拯救,侧滑可能测试的时候都用专业槽做手去比较了,没考虑到大部分玩家都没有那么技术高超,有些门派玩起来是实在轻松简单,但是有些门派玩起来是真难啊,比如天山要求手速快,少林需要算好技能冷却时间和能否打到对手,有些门派就是无脑打法,啥也不用考虑,技能几秒一次,无限用,可曾想到有的门派技能几分钟一次呢?
进阶时代丐帮狗头得到冷却缩减了,不然二分多钟一次接近对手一次,伤害又低怎么玩,明教烽火也得到缩减了,然而少林缺没得到缩减,只是得到了一个反弹上限的伤害,可否考虑少林开反弹对手打与不打,或者少林能否打到对手,这是个天大的败笔,一堆的状态开出来对手一直跑,却一直打不到对手你说可笑不可笑。
如果把弱的门派技能冷却相应的降低冷却缩减,或许能拯救一下。
目前比较难得门派也就是少林和天龙这二门派,也许侧滑是不喜欢和尚这个职业,觉得和尚门派就得弱,也许是考虑和尚门派光头没多少人选择,故意不去理会了。
天龙门派费技能一大堆,爆发不足,血量不突出,控制不多,没有瞬移,满身的确点,怎么可能厉害,丐帮虽然伤害低,但是丐帮血量突出,控制多,武当虽然血量低,但是控制多啊,其他门派基本都有特色,唯独天龙少林这二门派最难。
有些人又开始说了,你玩的不行开始怪门派,你自己去看看主播直播有几个用这二门派的,懂这二门派的,可以轻松玩弄这二门派,少林开金刚不坏时候不要近身对打,拉开距离可以打只是减半了,慈航时候可以打,开百无时候也可以打只是别上控制,开反弹时候也可以打,要看自己血量和少林血量对比,反弹加慈航就不要打了,这样打的话,反弹的血比你打的还多,这些有几个人懂的,不懂得肯定被按着打啊。
如果少林不在二次更改,建议把百无反弹冷却时间缩短到80秒,加速改成30秒,就这样还是摸不到对手几下,别认为这样就无敌了,先考虑能否碰到对手再说,因为少林没有突进技能,一个九阴要二分钟一次,而且经常不中。改成这样也只能说是稍微好点而已,至少不会被机动性强的门派跳着打戏耍了。
天龙也只能是把八门和中冲时间缩短,其实缩短了也好不到哪里去,八门抗了也一样,中冲也是个假技能,伤害加不了多少,天龙是必须改技能,缩短技能时间也没用。只是觉得门派人数差距这么大,好的门派满屏幕,也就没啥意义了。 |
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