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楼主: ChangYou大侠
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[策划] 【活动】“纵情四海”资料片提建议宝拿元宝

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发表于 2015-8-10 19:27 | 显示全部楼层
非常看好你 发表于 2015-8-10 19:24
官方的策划们好,我一直看好天龙这游戏,纯中国风,基于金庸(偶像及带来的欢乐)小说创做,咋瞅咋好。不过 ...

在补充下,卡片的金银铜不同,许愿得来的宠物不同,且坐骑的时间也不同
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发表于 2015-8-10 23:33  来自畅游+ | 显示全部楼层
提个建议我觉得天龙这款游戏现在就是毁在一些时间长好几年刷不满的东西上,并且对于公司也没什么收益玩家也消耗大量时间,修炼龙纹,侠印,一个玩家只要落后了基本很难追上来,花钱也解决不了,自然看一眼就走了,我认为要留住玩家,吸引新玩家要把这些耗时间的东西简化才行。
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发表于 2015-8-13 07:55 | 显示全部楼层
建议开点卡收费区,工作室烦死了。愿意去玩的花钱拷贝过去,把元宝商店各种道具改副本掉落。元宝店可以保留时装珍兽。
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发表于 2015-8-18 17:36 | 显示全部楼层
活动还没结束号就出问题了
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发表于 2015-8-18 22:16  来自畅游+ | 显示全部楼层
现在的天龙每次更新无非就是加属性,加体力,恶性循环!导致成长低的门派花一样多的钱收益只有成长高的门派的几成,就像同样花一千元,别人住五星酒店,你只可以住三星酒店。就像一盒价值五十元的香烟,别人五十元买走,你买得花八十元,亲们:你们愿意花一样多的钱享受别人一半待遇吗? 以武当为例:一万点体力比其他门派平均少三十万血,一千身法比其他门派平均少一千五命中,少一千闪避。一万属性在全命中不算暴击的情况下平推比其他门派平均少五千伤害(事实证明武当命中和暴击都是垫底的)。再说技能,武当天马伤害最高大约加四千绝无暴击,天外二千伤害,真武一千五伤害,仙人和玉女忽略内防加一千三,七星忽略内防加二百二,三环没有伤害,其他门派技能都基本有属性可以进阶享受减抗下限的,你们的技能叠加起来比武当低的有几个?都说峨眉攻击,绝剑式一招打血百分之二十多,进阶西子暴击十五万,武当所有门派技能放完打两遍都没有你一招多,丐帮一个扫地加属性享受下限必中持续若干秒可以进阶你能比?其他门牌更不用说。说放大武当白鹤把上面那几个破技能伤害变成1.5倍。和少林的韦陀,逍遥的溪山,峨眉的昭君,唐门的十方,天山的移花,明教的怒火……那是所有伤害总和的百分比持续放大你那几千怎么比?说控制:武当七星在侠印状态下一秒,天外命中率百分之七十五,就算对方站着不还手你两次都打中概率只有百分之五十。说冷却,武当梯云两分钟,逍遥凌波十一秒,丐帮狗头十七秒,慕容凌剑九秒。武当七星九十秒,白鹤,天外五分钟,就仙人,玉女两个和平推区别不大的二十秒,不要也罢浪费气。为什么全四唐门单秒桑土公?时间就是金钱,武当同配置无论时间点时间段伤害和其他门派平等吗?说武当游刃有余厉害,武当不要血不要闪避不要隐身和逍遥换溪山,凌波,只和天山换移花他们同意换吗?  话说武侠是倡导个人英雄主义的,策划你搞团队赛倒也无可厚非,你敢同时开放全球争霸赛个人赛吗?那才是武侠,你懂吗?
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发表于 2015-8-27 08:59 | 显示全部楼层
游戏中角色昵称:凡尘落(不包括特殊字符)
所在服务器:  杜康(网通专区)
详细建议描述:人物在死亡时会掉落一部分金钱和装备耐               久。有时候身上带钱忘了及时存银行,死               了损失太大了。影响玩家的游戏心态。
              建议人物在死亡时如果被峨眉复活,则根               据峨眉的修炼及心法,恢复一部分掉的金               钱。

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富甲一方

发表于 2015-11-4 11:43 | 显示全部楼层


相知 相遇 永相随 愿一世安宁,与你相伴,至死不渝
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