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《新天龙八部》官方论坛-武意纵横 11月9日 火爆公测

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[交流] 事实证明 :“身法命中终极贴”就是一篇误人贴

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发表于 2017-11-3 15:12  来自畅游+ | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多朋友看过一篇讨论血量和命中的帖子,他的观点是 “不要堆命中 命中没**用 血量才是王道” 就这一问题 本人拿了两个伤害相同  一个多11万血 一个多17000命中 10000闪避和80点会心会防的号进行平A 结论如下:



第一局 身法流赢 剩18w血;

第二局 身法流赢 剩21w血;

第三局 身法流赢 剩11w血;

第四局 身法流赢 剩17w血;

第五局 身法流赢 剩4w血;

第六局 身法流赢 剩10w血。

事实证明 身法流是要高于体力流的 起码不会像那篇文章说的那样 命中那么毫无用处 (那篇文章有一句非常可笑的经典名言:即便多出一万命中 也未必会出多A一下) 那么请问 如果不能多A一下 那多出来的伤害哪里来的?

那篇文章喜欢用虚无缥缈的“内部数据”作文章 说什么有事实实验数据存在 要相信大数据 不要相信肉眼 那么请你把你的大数据发出来 相信论坛里的大学生不在少数。
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理论派太多,数据派!!!散了吧!不要因为你们的大数据就不再有身法流的,不要因为你们的高命中就不存在体力流的!!!各玩各的,自己适合哪种就玩哪种!反正两者各有好处!!!  回复 发表于 2017-11-10 10:28
高属性时代,身法厉害,为啥!因为身法和闪避直接挂钩,如果全体力,那么遇上全身法的,就必然***。闪避掉控制的机会会降低,再多血也直接被秒。天山为啥不好秒逍遥,就是因为逍遥高闪,一旦控制没中,逍遥就能玩死天山了(应该不需要解释:高闪避的逍遥各方面都很强的)。天山秒唐门比秒逍遥轻松蛮多的。  回复 发表于 2017-11-9 16:13
回复 “风雪无边~”: 我是专业天山 不用和我说天山强能打多少血 你可以来我们区 给你操作天山 我用同档次逍遥 峨眉打你 看你几成胜算  回复 发表于 2017-11-8 19:57
回复 “飘渺清风325”: 在天山面前100血都没用  回复 发表于 2017-11-8 19:16
咋玩不可以,至于这么较真么,五级逍遥被你们说的四级天山秒,洗成体力多那几万血万一秒不死了呢?会不会反手?不会反会不会画地跑?是不是不被秒一切皆有可能?都被秒了还有什么用?多那几十点会心你确定你下手就无线暴击?赶紧都回家洗洗睡吧,瞎操心。  发表于 2017-11-4 00:06
回复 “moshi123”: 你不是说风中追风么,又没说一般人  发表于 2017-11-3 21:08
哈哈,按照楼主逻辑,不加潜能点就能秒,那不加潜能点就是最好的方法啦  回复 发表于 2017-11-3 20:51
回复 “moshi123”: 风中追风就是把潜能还原不加点都随便秒别人  发表于 2017-11-3 20:44
哈哈,都不是一个档次的号瞎说毛。拿风中追风力量点打赢我的体力点,是不是力量点比体力点也牛了?  回复 发表于 2017-11-3 20:21
回复 “飘渺清风325”: 看图就知道是两个什么档次的号了。伤害相差了一万多,命中差距达到了一万七,闪避差距更夸张达到了一万。这体力号能打过身法号才见鬼呢。  发表于 2017-11-3 20:01
回复 “飘渺清风325”: 不过我认为有的门派可以考虑身法点,前提是体力堆的很叼有装逼肩,类似明教慕容还是可以考虑的  发表于 2017-11-3 19:18
回复 “飘渺清风325”: 很赞同!  发表于 2017-11-3 19:15
命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避) 暴击率 会心/会防/25 收益可以自己算 然后还有 无论是体力流还是身法流 影响没有你想象的那么大 比如这个少了10% 那里多了9% 实际相差的也仅仅1% 你说身法号每次都赢了 可能吗? 你这样弄就太假了 就算你想说明身法作用也不是这么说明的  回复 发表于 2017-11-3 19:13
回复 “焱龙无双”: 对不同门派的要求是不一样的,明教现在比较倾向于身法点  发表于 2017-11-3 19:11
你发的什么档次的号 面板都没有 说这些有什么意义 如果你是80万血 1万命中 跟70万血2万命中比起来 那肯定后者厉害啊 我如果60万血8万命中 跟50万9万命中比起来 那肯定前者厉害 这个要看基数的 我们正常打造的号命中闪避基数大 所以才走体力 不知道楼主的是什么号  回复 发表于 2017-11-3 19:11

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发表于 2017-11-3 15:27 | 显示全部楼层

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看过你的59楼了,并且指出了你的错误,把你的错误改正了再说  回复 发表于 2017-11-10 12:56
回复 “野外杀人”: 59楼,刚刚说错了  发表于 2017-11-3 23:04
借楼,看58楼,这个问题就能完全终结。  发表于 2017-11-3 23:03
你从哪里得来的伤害差不多?光这张图吗?先不说这张图就差了700穿刺伤害,你怎么确定的基础伤害是差不多的?坚持身法点没得说,一个人一个玩法,但是没有严谨的实验,就不要乱引导别人  回复 发表于 2017-11-3 20:24
借楼,本人的这两个号的伤害真的是差不多的 具体浮动不会超过几百点 如果真那么较真也没办法,图中是因为出了四象 才导致差距很大。顺便说一句 就算我争赢了也没有任何好处 也拿不到一分钱 都是为了追求真理 我没必要搞假实验  发表于 2017-11-3 18:39
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发表于 2017-11-3 15:57  来自畅游+ | 显示全部楼层
先堆血,再弄身法。

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回复 “春哥哥爱大自然”: 这么牛,你上什么红宝石不,直接双身法算了!  发表于 2017-11-10 00:58
普及一个知识:现在是一个伤害严重溢出的时代 一个极品4级天山带走八九十万血无压力 请问你多出来那几万血量有什么用?十次打被秒十次;相反 如果你是走身法闪避路线 起码还有两三次机会躲掉控制然后反手吧?这就是无脑体力点和高智身法流的区别  发表于 2017-11-3 19:00
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发表于 2017-11-3 16:26  来自畅游+ | 显示全部楼层
支持楼主。

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回复 “SnowPatrol”: 很难多出来一下? 你学习一下概率论吧  发表于 2017-11-7 02:36
回复 “焱龙无双”: 命中高了怒火能多命中几下?哈哈哈,普遍四级号的七万命中,加到九万命中怒火都很难多出来一下(只提升了百分之三不到)。愚昧  发表于 2017-11-4 11:00
正解,正如明教的命门在于命中,命中高了怒火下多命中几下那是什么概念?体力点多的那点血有屁用  发表于 2017-11-3 21:39
热衷堆血而不屑命中的 请问你们懂蝴蝶效应吗?命中的意义绝不仅仅是为了“多A几下” 更重要的是为了控制 你一个控中了 间接流多带来20万伤害 相反一个控不中被对手控了 那就损失的不止是你体力流堆的那几万血了 天龙pk已经走入了减速时代 控不中带来的还有战场的被动局势,打也打不到人 逃也逃不掉,体力流们 这些你们都想过吗?  发表于 2017-11-3 19:05
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发表于 2017-11-3 16:37  来自畅游+ | 显示全部楼层
其实,身法和体力都重要。具体哪个更重要视门派而定。   
哪个成长性高哪个就更重要些。
不同的门派应该各自有身法和体力的最佳比例值。
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发表于 2017-11-3 16:40  来自畅游+ | 显示全部楼层
并没有感觉误人啊……我现在不仅潜能点换成体力了,饰品雕文也换了一个体力了。命中从7w8降到了7w2,感觉并没有什么区别啊……而且以前能秒我的天山现在站着不动让他打完全套控制都还能剩下4w血,挺好的。

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回复 “糖衣曲奇”: 你既然这么计算,那我就要赞你了。这个算法一点毛病都没有。  发表于 2017-11-9 18:43
回复 “春哥哥爱大自然”: 几率相互影响是个相乘的关系,以我为例从7w8降低到7w2的命中,攻击一个闪避为2w的目标。所降低的命中不足2%。放大的几率按照满心法的逍遥来算30%。两相乘,身法点换成体力点并一个体力饰品雕文所增加的被放大几率为0.6%。我实在是不能理解0.6%的几率差别怎么就大于稳定性了。  发表于 2017-11-4 02:42
问题在于身法带来的几率属性已经大于了稳定性。比如出门一百次只遇零点一次车祸 这叫稳定 那如果出门一百次就遇十次车祸 这还叫稳定吗?同理 假设一个放大技能打十次能中五次 那么这么几率也太高了吧 而影响这个几率的 就是命中  发表于 2017-11-4 00:36
回复 “糖衣曲奇”: 至于《周易》,不是这里讨论的问题。主流学界都争议的很厉害,我相信你我都还远远没有达到可以争论这个问题的程度。  发表于 2017-11-3 18:47
回复 “糖衣曲奇”: 懒得跟你掰扯了,你喜欢怎样就怎样吧。反正你号垃圾了也不关我事。  发表于 2017-11-3 18:47
回复 “野外杀人”: 我这样给你说吧,就拿你说的出生那个例子。我们经过对新生儿大量且长期的观察、统计可以得出出生在一个富裕家庭的几率是xx%、出生在中产家庭的几率是xx%、出生在贫穷家庭的几率是xx%……这是几率,由这种几率我们可以推论出一个人出生在各个环境的可能性。而“运气”,我说是各种因素的共振,那么需要那些因素的?最简单的,我们需要知道当事人的期望。比如一个人希望出生在一个富裕家庭,那么他刚好出生在这样一个家庭里那我们就可以说这个人是“运气好”。如果他的期望不是出生在一个富裕的家庭里,又刚好出生在一  发表于 2017-11-3 18:41
回复 “糖衣曲奇”: 我再告诉你,周易可不简简单单一句玄学就能解释的了。周易是二元计算机你懂吗?和现在的电脑一样只有零和一,演算出来大千世界的你懂吗?同样是科学!  发表于 2017-11-3 18:34
回复 “糖衣曲奇”: 既然同样是不同因素的共振结果,你告诉我有什么不同?  发表于 2017-11-3 18:31
回复 “野外杀人”: 另外“运气”是什么我也说不清,按照我有限的知识也只能总结为“各种因素的共振结果”。我也按照你的建议去百度了,百度上给出的也是引用各种类似“周易”这样的文献来作解,甚至引入了一些诸如“气动论”的玄学概念,基本也可以确定是个这些概念了。  发表于 2017-11-3 18:28
回复 “野外杀人”: 不知道你让我解释随机干嘛……以我有限的知识储备,随机是物质规律的一种,是一种对大量(可以无限大)物质样本进行长期(可以无限长)观察所呈现的集体规律。  发表于 2017-11-3 18:24
回复 “糖衣曲奇”: 你再百度一下什么叫运气!  发表于 2017-11-3 18:14
回复 “糖衣曲奇”: 你的用语里有一个词叫随机,你给我解释一下什么叫随机?  发表于 2017-11-3 18:12
回复 “糖衣曲奇”: 你的用语里有一个词叫随机,你给我解释一下什么叫随机?  发表于 2017-11-3 18:11
回复 “糖衣曲奇”: 你的用语里有一个词叫随机,你给我解释一下什么叫随机?  发表于 2017-11-3 18:10
回复 “糖衣曲奇”: 你的用语里有一个词叫随机。你给我解释一下什么叫随机?!  发表于 2017-11-3 18:08
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发表于 2017-11-3 16:42  来自畅游+ | 显示全部楼层
像少林这类体力明显高于身法成长的当然要走体力。
像峨眉这类回血超快的门派,首先要有一定的会心防御保证暴击很少,当会防达到一定临界值的时候尽量堆血量。
像逍遥这类身法成长明显高于体力成长的就要主身法(但是血量也不能太低,极限身法不可取)。
像唐门,天山,武当这类**爆发或者控制秒人的,命中最为重要。
丐帮是个另类,身法和体力各有千秋。
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发表于 2017-11-3 16:48  来自畅游+ | 显示全部楼层
肉眼?我肉眼看到的是这俩号伤害相差一万,穿刺相差七百。论坛上无数人测试了命中公式,没一个人能推翻,你能?论坛就是被你们这些无知的人搞得乌烟瘴气,还自封实践派,不知道去学习,还自以为是。我记得我那帖子开篇就说了,没有高中以上学历不要和我争论那个帖子,没必要解释。等你搞懂什么是命中率再去测试一番之后,再来反驳我。你现在什么问题也说明不了。
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发表于 2017-11-3 16:58  来自畅游+ | 显示全部楼层
首先,目前的游戏版本体力和身法相冲突的地方主要有两点:1.潜能加点。2.饰品雕文。以5体7雕为配置标准、同时选取楼主图中的少林派作为门派标准。同一个号,身法点且饰品全身法雕文会比体力点饰品全体雕少15w左右的血量、命中增加将近1w、闪避增加3000出头、会心会防增加63点左右。楼主所说的命中相差17000、闪避相差10000、会心会防相差80显然不是一个层次的号,比较起来毫无意义。
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发表于 2017-11-3 16:58 | 显示全部楼层
多面手 发表于 2017-11-3 16:48
肉眼?我肉眼看到的是这俩号伤害相差一万,穿刺相差七百。论坛上无数人测试了命中公式,没一个人能推翻,你 ...

我也不懂为什么楼主说的伤害相同能差出一万的伤害来= =而且连2个测试号的图都不贴是不是太草率了 只凭一张嘴就反驳别人。想反驳最好还是贴出测试号,以及2个号对打的小视频吧,我相信哪怕只互相凭A五个来回就可以说明问题了。
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