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《新天龙八部》官方论坛-武林萌主 12月14日 妙趣公测

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[聊天交友] 1V1实战玩家对于武意以及神器技能效果的体悟

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发表于 2017-12-4 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近期官方举办了一个1V1邀请赛,共参赛150名选手,其中有部分操作确实不错。大家都是同样的领装备,同样的宝石雕纹强化档次,但门派和路线由自己来选(体力or身法?多修or单修?)

本帖发表一下实战中,武意技能和神器技能对实战的真正影响。


以下数据以比赛号满级武意,9星神器7级扩展。70万左右血量2万2左右伤害为例。


前文进行全收益分析,后文实战经验总结。


注意下图中每三个技能只能三选一!!

QQ图片20171204222329.png
一、千钧、破势、金汤
这是第一个技能,基本为基础技能,影响较小,略微提升那么一丝丝。千钧有10%的概率使本次伤害提升10%。破势是攻击对方有10%的概率5秒内提升20%会心,降低自身10%会防。金汤是受到暴击时有20%的概率降低此次伤害20%。

其中千钧10秒内最多触发一次,破势20秒内最多触发一次,金汤无限制。破势与千钧为伤害技能,金汤为防御技能。

千钧收益:

千钧虽然冷却时间较短,但触发率并不高,正常比赛除非拉锯战,不然只能触发一次,收益在2200伤害值


破势收益:
破势触发率和千钧一样低,且触发之后还得输出5秒,以300会心打220会防来说,增加20%会心增加了1.1%的暴击率,5秒打满的话可以按1210左右伤害值收益,但实战难以有这么久的控制时间(10%触发率一般要10秒左右才触发,触发后再打5秒?),而且即便打满期望值收益也不如千钧,因此伤害技能上千钧是最优选择。


金汤收益:
正常比赛触发2-3个暴击,金汤每次20%的概率减免20%的伤害,实际不一定会触发,暴击伤害值按44000的话,触发减免则能减免8800的伤害,但触发率只有20%,根据期望值价值伤害值1760x2.5次暴击=4400价值。金汤为三个中唯一防御技能,主防御门派唯一选择。

QQ图片20171204225556.png
二、不败、不屈、不归
不败在受到致命伤害时触发后恢复的1万血肯定是一下就死,也就是可以理解为对手需多打你一下!不归是血量低于30%且每受到一次伤害有10%的概率增加自身攻击力10%持续5秒。不屈同不归,但是是减伤10%,也是持续5秒。


不败收益:
该技能为核心神技,没用过的人一定以为这是个搞笑技能,多打一下人就死了,实际请你好好理解多打一下的价值!如对手输出22000,至少相当于22000的价值(对付明教等高伤害收尾门派收益会更高),属于武意中最重要的技能之一,虽然是50%的概率触发,但很多时候高出我们的期望值。


不归收益:
我实在想不通为什么会出现这种鸡肋技能,可能是我没掌握他的正确用法?挨打时有概率增加攻击力?正常对局挨打基本在被控制状态,且收益太低,哪怕是平推,我都没有理由去用它!


不屈收益
重点是生命值低于30%,有10%的概率触发,持续5秒。10%是什么概念?30%生命是什么概念?一个70万血的号30%生命才21万血,有技能的话只需要打7-8下即可打死,然而10%的概率期望值是10次伤害触发!而且即便触发了,你还有命挨打5秒去享受这个收益?即便类似于少林峨眉回个血有命,收益5秒,每下减伤2200,收益也远远不如不归

QQ图片20171204230531.png
三、血杀、夺命、侵略
由于均为1V1单挑,该技能未曾体验效果,但我可以进行一些个人分析。3个技能均为击杀装备评分相差40%以内的玩家触发。便于你续航连杀或是杀完后撤退。血杀为伤害值增加10%,持续5秒。夺命为每秒回血1%,10秒一共回血10%。侵略为加速50%,持续5秒。


血杀收益:
5秒内假设都在连杀,那么期望值是11000左右伤害值,如有天山移花收益会更佳。


夺命收益:
70万的血量,10秒后收益是70000血量值,续航能力更佳。


侵略收益:
就是一个正常的加速5秒,但对于腿短门派(例如星宿峨眉),便于击杀后连杀,或是残血撤退。


此处推荐灵活门派学习夺命,推荐所有腿短门派学习侵略。由于触发时必须是死人了才触发,未能测试实战效果。

QQ图片20171204231235.png
四、守心、岿然、通明
守心为武意中第一神技,最大的可能产生反败为胜的效果。守心是受到3秒以上(含3秒)控制时有概率10秒内免疫下一个控制。岿然是受到控制时有33%的概率5秒内受到伤害降低10%。通明是在用强控时有30%概率减少强控20秒冷却时间。


守心收益:
武意中第一神技,也是对多段控制门派削弱最惨的一个技能,在如今控制较多的时代触发率并不算低,况且一旦触发便有可能反败为胜。对实战影响较大。


岿然收益:
其实岿然收益并不低,但既生瑜何生亮,有了守心另外两个技能都不在考虑范围内了。


通明收益:
这种技能我不知道怎么理解,目前尚未发现任何用途。

QQ图片20171204232202.png
五、沉锋、双生、背水(这里是主动技能)
沉锋使用后10秒内三次伤害不暴击但是放大伤害60%。双生10秒内令自己和目标治疗效果降低33%,背水是在5秒内降低伤害50%(是不是很牛,请往下继续看),但5秒后会一次性承受之前减免的全额伤害。


沉锋收益:
沉锋是目前武意中最好的几个技能之一,尤其是有单段高伤害技能的门派,对于伤害放大还不错,但需摆动作,需要一段时间适应它。三次伤害收益39600伤害值左右,但沉锋有个半秒左右抬手动作,实际收益要略低,但对于单段技能伤害高的门派收益会变高。


双生收益:
由于是单挑,暂未发现此技能用途,即便打峨眉用,峨眉每次少加2W7左右的血,5秒最多加血两次,如果你是在平推他的话,血量依旧加的上来。多人配合集火或许有用。


背水收益:
对于单挑几乎无用,或许群战有峨眉加血有用。由于测试是单挑,暂未发现其用法。



技能介绍完了,下面是实战经验


1.千钧一局通常就触发一次


2.不败绝对比你想象中的好用,对方需要多打你一下(不用管这个1万血量,实际价值就是相当于他多打你的那一下),我海选赛靠它才能全胜晋级,在比赛的几十场里,有一次正好是触发了他我才反杀,也许这种情况较少。但决不允许说它没用,最低收益也相当于一次平推伤害的血量。


3.守心触发时对手会毫无察觉,因此可以放心的靠它来骗控制达到反败为胜的效果。


4.沉锋对于指定门派没有想象中的好用,例如天山,天山本身技能动作较快,追求快速秒人,沉锋凤舞伤害虽不低,但对于大天山来说如同鸡肋,而且沉锋的动作时间足够你扔出一个诛仙万象多打两次伤害。对于天山来说一般也就用来没移花的时候放暗器连击。


5.沉锋对于唐门九天,明教怒火后几刀等有很大的收益,虽然不暴击,但收益要高得多!(你的暴击率有60%吗?)


6.沉锋对于峨眉有很不错的收益,沉锋西子春花平A令峨眉在短时间内拥有了全门派数一数二的爆发!峨眉伤害不再是挠痒。






关于神器技能诛仙万象。其附加伤害较低,7级下限对于测试服30点下限也就增加了2点下限,而且只有短短5秒,因此我将其作为了类似于武魂技能的远程技能使用。诛仙万象虽然伤害不高,但有很大的优点,必中、动作快,远程,对于天山来说又多了2个瞬间稳定伤害,弥补了天山沉锋收益不足。

点评

你还是先解释下为什么没打赢那个慕容吧  回复 发表于 2017-12-11 22:23
如果改动门派鸡肋技能,我想引起的反响更大吧,策划就是不愿意动手!!  发表于 2017-12-6 13:56
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发表于 2017-12-5 00:23  来自畅游+ | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 00:47 | 显示全部楼层
眼光只局限于单挑。
破势不败血杀守心沉锋才是最适合打团的。我甚至愿意第二个选择不归。低血量被定海横扫什么的持续扫到特别正常。那么触发了就拥有了额外比例的伤害

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回复 “飘渺清风325”: 还有不归是增加伤害的,打团定海很多,还带灼烧,触发条件很好。血杀是高攻炮台连杀者专用。武意在团战的应用面更广,所以我讲你这篇只:局限在单挑  发表于 2017-12-5 15:32
回复 “飘渺清风325”: 武意是非单挑性的东西你只谈单挑就太有局限性了,我发过两段评论已经被吃两次所以也不细扯淡了。你守心触发,对方会增加个十秒状态时间  发表于 2017-12-5 15:27
本帖说的就是单挑 你在这里说打团是什么意思? 你去一个武当强弱讨论贴里说丐帮很强 你看别人不***?  回复 发表于 2017-12-5 15:21
回复 “飘渺清风325”: 我说了是打团的选择。你说的就只是单挑选择  发表于 2017-12-5 14:28
你压根没认真看内容 我们这个是1V1实战 仅仅只能单挑 没有群战 你选择不归收益是多少 算多吗 10%减免持续5秒 你的30%血量是多少? 你是低于30%血立马就触发? 还是10%的概率 想太多了吧 这个也有的争?  回复 发表于 2017-12-5 05:59
江南虽好是他乡!
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发表于 2017-12-5 00:52 | 显示全部楼层
第一个为什么是破势。高级号的增加百分20会心五秒可比增加一次比例伤害强悍多了。概率的东西虽然虚无飘眇但又客观存在。例如子女研习百分五的机率可比百分2的机率好提多了。会心虽说难以量化。但总归是越高越好。

点评

回复 “Izzy”: 其实感觉和之前一个版主发的帖子的看法差不多,一直有人喷唐门天山为啥不用破势用千钧,感觉大部分人对暴击和会心这两个东西的理解有点偏差  发表于 2017-12-6 19:38
回复 “Izzy”: 可能你对于会心的理解有点误解,500会心增加20%的会心确实是600会心,但是500的会心打200的会防,本身就只有10%暴击率,600会心不过提升到12%,从伤害期望来讲,以不暴击的伤害为基数,500会心的每一次平推的期望是1.1,600会心每一次平推期望是1.12,提升了1.8%的伤害,也就是说需要打出5下平推才能接近千钧一次带来的提升  发表于 2017-12-6 19:35
回复 “Izzy”: 兄弟,阳关三叠你要吗,我送你  发表于 2017-12-5 22:33
好的 我理解能力差 你解释一下怎么让它第一下触发 认真看概率了吗 10% 第一下触发? 有这个运气为什么不去强化装备  回复 发表于 2017-12-5 15:21
回复 “飘渺清风325”: 你理解能力有限。500会心触发了就是增加一百会心。这个解发条件经常第一下就触发了。  发表于 2017-12-5 14:24
这里你自相矛盾了 破势就是加会心的 我就当你打错字了 看到10%概率没 知道10%的概率要打对方多少下才能触发么? 未击中可不算啊! 触发了之后再打5秒? 你什么门派? 互相不抗技能的武当吗?  回复 发表于 2017-12-5 06:01
江南虽好是他乡!
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发表于 2017-12-5 01:33  来自畅游+ | 显示全部楼层
1v1。。。我又想起了我的3w元宝。。够我上几个双极了。。
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发表于 2017-12-5 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 mortimer 于 2017-12-5 02:04 编辑

居然看不到守心状态还长达10秒,这10秒咋熬过去啊,看见对方过来肯定想控制对方,不然就被反控。
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 楼主| 发表于 2017-12-5 06:00 | 显示全部楼层
Izzy 发表于 2017-12-5 00:52
第一个为什么是破势。高级号的增加百分20会心五秒可比增加一次比例伤害强悍多了。概率的东西虽然虚无飘眇但 ...

这里你自相矛盾了 破势就是加会心的 我就当你打错字了    看到10%概率没 知道10%的概率要打对方多少下才能触发么? 未击中可不算啊!  触发了之后再打5秒? 你什么门派? 互相不抗技能的武当吗?
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发表于 2017-12-5 07:52  来自畅游+ | 显示全部楼层
表示不懂 只是来围观飘渺大神>o<
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发表于 2017-12-5 08:21 | 显示全部楼层
我逍遥学的金汤,不败,血杀,守心跟背水。个人感觉这是打团最好的搭配了。开启背水往人群里面诛仙惊涛还是有机会能够回来,到时候峨眉在加上血,吸收的伤害起码在几十万。只是冷却时间太久了,算个鸡肋技能
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发表于 2017-12-5 09:13 | 显示全部楼层
学习了,非常不错。就想知道是否可以别的不升,先把守心升到10,每天60交子大概需要多久时间呢?

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论坛上有人大概算了要一年多,我不清楚,也是听别人说的  发表于 2017-12-6 16:44
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