设为首页收藏本站 开启辅助访问

《新天龙八部》官方论坛-武林萌主 12月14日 妙趣公测

 找回密码
 注册新账号
楼主: 飘渺清风325
收起左侧

[聊天交友] 1V1实战玩家对于武意以及神器技能效果的体悟

  [复制链接]

0

主题

0

好友

22

积分

金元宝
0
金钱
22
在线时间
24 小时
发表于 2017-12-6 01:10  来自畅游+ | 显示全部楼层
。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

2

好友

101

积分

金元宝
0
金钱
103
在线时间
77 小时
发表于 2017-12-6 01:10  来自畅游+ | 显示全部楼层
Izzy 发表于 2017-12-6 01:10
眼光只局限于单挑。
破势不败血杀守心沉锋才是最适合打团的。我甚至愿意第二个选择不归。低血量被定海横扫 ...

楼主只是就内测比赛1V1效果做的分析说明,如果现在你满级武意,你也可以就群战来分析一波……
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

0

好友

43

积分

金元宝
0
金钱
40
在线时间
420 小时
发表于 2017-12-6 09:35  来自畅游+ | 显示全部楼层
不屈的效果类似峨眉少林鬼谷绝对比不败强 先不说你只是按照2.2伤害算 如果是4.5万平推伤害?小型团被3.4个号集火?会不如不败?
回复 支持 反对

使用道具 举报

367

主题

392

好友

2万

积分

金元宝
332
金钱
9385
在线时间
1549 小时

富甲一方

 楼主| 发表于 2017-12-6 13:36 | 显示全部楼层
离岛丶 发表于 2017-12-6 09:35
不屈的效果类似峨眉少林鬼谷绝对比不败强 先不说你只是按照2.2伤害算 如果是4.5万平推伤害?小型团被3.4个 ...

按照2.2 不败收益就是2.2 按照4.5 不被收益就是4.5 被3.4个号集火 你还能活着 对面多垃圾? 还是这几个号都是武当?
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

0

好友

560

积分

金元宝
0
金钱
536
在线时间
203 小时
发表于 2017-12-6 14:48  来自畅游+ | 显示全部楼层
50534 发表于 2017-12-6 14:48
别的都基本一样,背水我逍遥必选,前晚打一局眼看剩10万血被星宿追上了,我开背水强撸他半管血,放大结果同 ...

文字版嘴炮讲武堂,你稳居堂主之位,最强嘴操选手50534,声名显赫,出了论坛无人能识,哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

14

积分

金元宝
0
金钱
14
在线时间
1 小时
发表于 2017-12-6 16:43  来自畅游+ | 显示全部楼层
孤落DE風 发表于 2017-12-6 16:43
我逍遥学的金汤,不败,血杀,守心跟背水。个人感觉这是打团最好的搭配了。开启背水往人群里面诛仙惊涛还是 ...

如果你们这方峨眉够多的话这个搭配可以的
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

4

好友

161

积分

金元宝
0
金钱
211
在线时间
42 小时
发表于 2017-12-6 16:49 | 显示全部楼层
千钧是被动技能,就算触发也没有状态你怎么知道触没触发的?!不败真心不使用,除非两方剩的血都差不多,并且都没控制的情况下才行,不然就是多打你一下的结果。不归和不屈也**肋,不过在不能先手的门派里还是可以的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

3

好友

474

积分

金元宝
2
金钱
497
在线时间
116 小时
发表于 2017-12-6 17:10 | 显示全部楼层
弱弱的问一下  如果出了不败 对手的普攻会断掉嘛 还是继续连续释放   这个很重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

367

主题

392

好友

2万

积分

金元宝
332
金钱
9385
在线时间
1549 小时

富甲一方

 楼主| 发表于 2017-12-6 17:16 | 显示全部楼层
╰"贱指江山 发表于 2017-12-6 17:10
弱弱的问一下  如果出了不败 对手的普攻会断掉嘛 还是继续连续释放   这个很重要 ...

连续啊 但是你要明白 就算连续也得多打你一下 折合让你多存活一秒的时间  如果下次未击中了 你可以存活1.6秒以上 下次中了 存活0.8秒    以4万攻击的人来说  至少让你多了4万血
回复 支持 反对

使用道具 举报

150

主题

43

好友

5664

积分

金元宝
78
金钱
5134
在线时间
1819 小时
发表于 2017-12-6 21:49  来自畅游+ | 显示全部楼层
很遗憾,因为时间关系,我没能申请参赛资格,到目前为止我也还没有实际去体验武意对PK带来的影响。但是我还是认为武意系统不够合理,我有两个建议:
第一,触发守心之后应该有文字提示,就像豪侠印的减免一样,要让对手看得到。现在这样的守心,对方完全不知道,只能看运气。增加了偶然性,降低了操作性。试想如果对方能看得到守心触发,那么他就可以采取对应措施,也会更加好玩。
第二,沉锋的bug后期希望能改进。比如灼烧持续掉血的状态,忘无雕文等,把这些都算进了沉锋,显然不合理。还有沉锋和慕容借力反释的逻辑矛盾,这个绝对应该是慕容技能的优先级高于沉锋,而不是现在的这样子借力不暴击。虽然从操作上来说这个影响并不大(慕容完全可以把沉锋和借力分开用),但是如何处理这个逻辑上的矛盾,却显示了策划的水平和诚意。

牢sao而已。

点评

绝对从何而来?  发表于 2017-12-7 09:17
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册新账号

本版积分规则

小黑屋|新天龙八部|客服专区|《新天龙八部》官方论坛    

GMT+8, 2018-1-23 05:45 , Processed in 0.232191 second(s), Total 19, Slave 15 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表