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[技术交流] 关于会心最正确的解释

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发表于 2020-5-27 17:59  来自畅游+ | 显示全部楼层 |阅读模式

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这次更新如我所料,果然有一堆人跑出来骂调整了暴击几率,看到这么多人到现在还没明白怎么回事,所以我出来解释一下。
①几率是不会调整的,玩这个游戏你总得收集点经验,这么多年,多少次更新改变的都是面板数据,而公式的调整是非常非常非常少的。
②会心暴击的公式很简单,就是(自身会心/目标会防)÷25,公式简单,但你要把他运用起来,举个例子:
原本大家都是400会心250会防的号,400/250÷25=6.4%,
现在变成了800会心250会防,800/250÷25=12.8%
从原来的每命中16次暴击一次变成每命中8次暴击一次,你觉得应该满屏暴击吗?
所以说
#####
并不是暴击率被调整了,而是以前的会心收益本身就很低!是你们一直都高估了会心!
######
如果你嫌弃暴击率低,你800的会心可以找一个会防低于32的小号试试,如果你找不到,你可以找个100左右会防的峨眉或者天龙,让唐门给个风雷状态下的铁蒺藜,如果中了,我给你保证绝对满屏暴击,因为公式就是如此简单真实,并不是靠你们想象的。
如果你想打300会防的号次次暴击,你得7500会心,不仅仅是现在,以前同样如此!
③本来这也是第二条,我单独拿出来特别强调一下,根据上面的结论,告诉你们,想要暴击多,提升会心的效果并不好,降低会防才是真的效果明显。
所以这次受益最大的是桃花岛,毕竟是他们一手策划出来捞钱的门派(从双属性冰毒就可以看出来)。桃花岛在有状态的情况下会心接近翻倍,并且可以降低目标最多80%的会防(因为会心大增,自身会心40%的数值肯定能达到对面会防的80%),这样1500会心的桃花岛打300会防的人,给了状态之后就可以实现满暴击。不过同理,冰抗玩家也跟着受益。
④“身法无用论”,关于装备选择,因为这次更新对以后的面板影响非常大,门派的身法成长的优劣势进一步被掩盖,但这里并不能说明“身法无用”,至于为什么身法无用后面会具体讲解,我只是先说一下,以后全民都应该选择极限追求“血量”、“会防”、“属性攻”这三样,特别是会防,获得途径非常少,而且这次无双转换会心比例2换1,韧劲转换会防比例为20换1(说明策划有意将原先1/25的暴击平衡值改为1/2.5也就是40%),这个时候,那些低会防的门派(主要有天龙、峨眉)在PVP中,装备的会防这一项,甚至超过体力,8星龙纹的16点会防甚至比1.49万血还要重要,天龙派的打造方式将会变成全门派的打造方式,龙纹选择血+四属性+体力+会防(峨眉不需要四属性,可以考虑副属性改为闪避身法所有属性),防具的五条关键属性(闪体身会所)可以考虑舍弃身法,但一定要保留会防,这样性价比高。
⑤新副本出来层次过于分明,说明策划已经彻底放弃本就是下水道的丐帮跟武当,赤裸裸推荐你们转唐门。以后除了桃花、鬼谷两个不能转的门派,全民都应该变成逍遥(火)唐门(玄毒)天山(冰)峨眉(奶),游戏的多样性玩法显然有助于玩家的活跃度,而策划有意降低游戏多样性的玩法是否说明已经进入最后的捞钱阶段?玩家活跃度高显然更能捞钱,所以排除捞钱这一点来说,感觉策划只是学过设计游戏,而并没有真实感受游戏。(PS:这策划真不如我来当,来个滑稽保命)
⑥最重要的一点来了,就是解释当前身法为何无用,
(1)首先,刷副本肯定得体力点
(2)大家认为的面板,会心大增,身法带来的会心似乎显得无用,不过这里解释一下,对于暴击较低的时候,根据暴击公式,自身会心的多少并不会影响会心的收益,因为暴击率的增加就是按照比例来的,举个例子
1.2/1.1≈1.3/1.2
但是
1.2/1.1远大于1.9/1.8
实际上会心的收益是根据大众整体的会防来的,但是这次更新的情况来看,大家的会防并没有得到大量的提升,反而因为换成体力点而下降了
(3)真正造成身法无用的原因:命中!
可能大家都想不到,然而事实就是如此,会心因为本身暴击率都很低即便是更新后依然低,所以对会心的收益影响不大,而命中就不一样了,无字谱必将带来大量的命中,而命中这个东西,越高,再增加的时候,性价比会迅速降低,举个例子,前10万命中,你去打2.5万闪避的号,你的命中收益是从0提升到80%,而后10万命中(假设你又提升了10万变成20万命中),你去打2.5万闪避的号,你的命中将会从80%提升到89%
而为什么说命中会造成身法无用呢,因为大家玩打手的打造方式,一直都在选择命中,却忽略了闪避,这是很奇怪的,既然你觉得命中重要,那么为何不觉得闪避重要呢?命中跟闪避的比值,游戏的设计期望值是3/1,但是现在基本上大家都打造成了4/1甚至更高,如果你再去提升命中,带来的收益会很低,不如提升闪避
例如:同样都是8万命中跟2万闪避,对方龙纹+1500命中,而你+500闪避,你的500闪避相当于降低对面2000命中,这样,在装备命中闪避比3/1的情况下,选择闪避收益更高。
而无字谱造成的结果,显然是后期大家命中暴增,但是闪避却只会增加一点点,这个比值会越来越高,身法加点带来的数值固定,分母大了,自然影响就小了,因为同理1.9/1.8-1远小于1.2/1.1-1
→→→→→→
最后的最后,我提醒一下大家,这游戏,平衡是个永远的真理,任何东西都不要追求极限,而是要追求“无短板”(天山除外),所以当别人都在追求会心的时候,你选择会防会有意想不到的效果,而别人都在追求命中的时候你选择闪避会带来更大的收益。
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发表于 2020-5-27 19:51  来自畅游+ | 显示全部楼层
你就是狗积木??
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发表于 2020-5-27 20:14  来自畅游+ | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 20:32  来自畅游+ | 显示全部楼层
别人都在准备白嫖的时候我就充钱?
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发表于 2020-5-27 20:36  来自畅游+ | 显示全部楼层
字太多,没功夫看

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所以你玩不好  发表于 2020-6-30 01:21
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发表于 2020-5-27 20:45  来自畅游+ | 显示全部楼层
想起了曾经有个双闪避大神峨眉
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发表于 2020-5-27 20:58  来自畅游+ | 显示全部楼层
卧槽,虽然我没有你一样的数据,但大致理解差不多,正解,666666
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发表于 2020-5-27 20:59 | 显示全部楼层
这才是真的用心的帖子
不过对于会防,我觉得倒是不用太刻意去追求。
蓝色心诀里,有4本,是编入属性加韧性的,升到5阶,轻轻松松就能有2000,再加上其他的收集属性加韧性,3000都不难。而且按现在这速度,哪怕就30层的奖励,1年时间,也足够升10多个蓝色心诀到5阶了呢。
平时副本啥的,可以用加血加属性加无双的,打架擂台可以换加韧性的,也不影响
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发表于 2020-5-27 22:24 | 显示全部楼层
原本大家都是400会心250会防的号,400/250÷25=6.4%,
现在变成了800会心250会防,800/250÷25=12.8%

暴击率也翻倍了啊??
人无远虑,必有近忧;蒙蔽只是一时。
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发表于 2020-5-27 23:23  来自畅游+ | 显示全部楼层
好像有点道理
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