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[技术交流] 伤害血量不成正比

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发表于 江苏省 2025-12-3 16:41  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在的大部分门派伤害已经严重超出,难道你们不计算伤害血量对比吗?少林照样被秒,别说其他门派了。
小桃花一套小连招都打100万血了,天龙稍微精品点的,一套150万没问题,高内功慕容一套200万血照样秒,天山移花一套少林都得残血,唐门风雷加上新技改炮台伤害200万血不够,明教怒火破釜沉舟不用多说,没有解控的门派根本没反手机会。
玩个少林开状态人家跑,还逮不住,状态结束就被秒,比武切磋,双方过招有来有往,现在都成啥了,都是一招制敌。
非的把武侠游戏搞成射击游戏吗?沙币都想玩一击致命的玩法,那还分门派多少血量**嘛?
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发表于 山东省 2025-12-5 15:22  来自畅游+ | 只看该作者
把所有的控制技能时间都缩短到一半或者三分之一,重楼控可除外,这样可以有来有回互相还击,现在的控属于谁先手谁一控到底有个毛意思
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发表于 归属地未知 2025-12-5 16:00 | 只看该作者
你连现在的游戏模式都没搞清楚,玩校场早都过时了,说的不好听一点,现在校场狗都不玩
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