《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测

标题: 天龙内挂和技能 [打印本页]

作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-17 11:24
标题: 天龙内挂和技能
天龙内挂出来以后是好是坏。
现在天龙里手动玩家寥寥无几,大多数都因为各种各样的原因脱坑了。他们会因为内挂的出现在回来么?从官方透露出来的消息,内挂的功能和现在市面上的外挂差距还是很大的,批量上号,副本活动定制,整体流程设置。这些功能内挂大概率也是不会出的(出了以后,人人都是工作室了)。那么之前说的脱坑的人,是因为没有挂所以脱坑的么?不过现在纯手动玩家估计会减轻一点负担(但是外挂最大的问题就是让玩家脱离了游戏)。手动玩家对天龙这个游戏的乐趣和依赖会增加或者减少也说不清。
再说说外挂玩家,内挂收不收费不清楚,但是外挂玩家一般都是一组号。如果用内挂的话,内挂的批量功能的缺失我估计他们也不会用。
分析了半天,
脱坑玩家不会因为有内挂回来
手动玩家可能会用,不过基数太少。而且会降低游戏依赖度。
外挂玩家因为功能不强大也不会用。
工作室,内挂???
所以我觉得,内挂 很鸡肋。对游戏没啥影响。



再说说技能平衡的问题。pvp
1丶如果是数值加成的话,百万分的号照样打不动。所有的归宿还是平推。平衡只能在某一个范围实现,满5以下?就看天龙数值策划的能力了。
2丶如果有百分比加成的话,百万分的号团战也是炮灰。不知道大神们干不干。这样满几都没用了。
个人推荐第一种,起码在一定范围内是平衡的。不过还是建议修改还是在技能重做上。尤其是光环类技能,为团战服务。
技能组合丶连招丶多段强化丶技能功能性(重置普攻,强化普攻,光环,战场功能)丶甚至是不同的修炼路线(官方设计一个门派两条路线,或者是技能树方式,由玩家自己决定)。技能没必要一大堆,一个模式。说实话现在3排都有点不够用,更别说手点了,状态一排半,要加半天。
还有门派公共的初级技能,目前只有个初级隐身用的到,近战再加个内劲攻击。其他状态有没有没啥关系。我觉得完全可以重新设计一下,类似于lol的召唤师技能。有不同的功能性。但是一次只能固定带几个。
还有技能不平衡的一个原因就是远近门派的差距。差不多的输出,近战太吃亏了。人数少还不明显,团战近战没得打。是不是这几个门派的距离也改下,机动性太高的门派,没必要攻击距离也那么远。
除了上边说的技能丶光环之外可以从属性上限制一下,提高近战的团战作用。团战不拉扯,玩个毛

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作者: 纯纯的爱    时间: 2022-1-17 16:25
一场酒醉梦醒 发表于 2022-1-17 16:25
天龙内挂出来以后是好是坏。
现在天龙里手动玩家寥寥无几,大多数都因为各种各样的原因脱坑了。他们会因为 ...

他还限制了很多技能,有些技能是禁用的
作者: 书院大师兄    时间: 2022-1-17 16:45
打击外挂是为了维护游戏的公平性,更是为了稳定游戏的金融系统,降低系统性风险的发生。任何游戏,对作弊挂的态度是零容忍,天龙的辅助挂更多是对游戏金融系统的冲击太大了。
作者: 落花似雪    时间: 2022-1-17 17:47
内挂的唯一功能可能就是卡级区刷点打孔 黄纸了吧   老区内挂的用处只有开着电脑浪费着葫芦消耗电费(毕竟小密好用多了 一个月也才几百YB)
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-17 18:05
纯纯的爱 发表于 2022-1-17 18:05
他还限制了很多技能,有些技能是禁用的

打怪没必要用,现在普攻就够了。打怪总不能再跑过去放技能吧?或者也改远程?那打人会不会又太过分
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-17 18:09
书院大师兄 发表于 2022-1-17 18:09
打击外挂是为了维护游戏的公平性,更是为了稳定游戏的金融系统,降低系统性风险的发生。任何游戏,对作弊挂 ...

打击外挂的方法难道是来一个功能差好多的内挂么,相比之下没有一点竞争力
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-17 18:13
落花似雪 发表于 2022-1-17 18:13
内挂的唯一功能可能就是卡级区刷点打孔 黄纸了吧   老区内挂的用处只有开着电脑浪费着 ...

对吧,就是因为太**肋了。
作者: 水镜迷花    时间: 2022-1-18 14:52
改版思路说的挺好,现在无字谱出来之后门派都没啥特色,t.机动性不强又扛不住,战士机动性没法师强扛不住还能被解控,法师基本满图瞬移加速,尤其定身还能位移,太可怕,更重要的是门派药和半怒都是解封穴,解散工,抗散工的,尤其你说的一点。输出差不多,补充一点,血量也差不多
作者: 独醉❤️    时间: 2022-1-18 15:30
对纯手动单号玩家算是福利,但是这样的玩家太少了,不知道出挂机的目的是什么,如果是清工作室和多开的话,没什么作用,得抽筋动骨扒皮
作者: 老油条.    时间: 2022-1-18 16:32
嘿嘿
作者: 幻世尘埃    时间: 2022-1-18 16:42
帮派宣战的情况下,内挂不能用,真郁闷!
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:32
水镜迷花 发表于 2022-1-18 17:32
改版思路说的挺好,现在无字谱出来之后门派都没啥特色,t.机动性不强又扛不住,战士机动性没法师强扛不住还 ...

门派药没写是因为侠印的存在让所有控制都变相削弱了,需求更小了,侠印不改,门派药怎么改都没有用。可能是因为我玩的是武当吧。。。血量,唉
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:44
水镜迷花 发表于 2022-1-18 17:44
改版思路说的挺好,现在无字谱出来之后门派都没啥特色,t.机动性不强又扛不住,战士机动性没法师强扛不住还 ...

技能修改如果是为了平衡的话是一个很庞大的事情,单挑,副本,小团,大团都需要考虑进来,不是一朝一夕就能一蹴而就的。如果单独说某一个门派太弱加强一下,某一个技能太费改一下。这样是没有尽头的,不过这样说不定对游戏公司来说还是好事。
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:48
水镜迷花 发表于 2022-1-18 17:48
改版思路说的挺好,现在无字谱出来之后门派都没啥特色,t.机动性不强又扛不住,战士机动性没法师强扛不住还 ...

团战有一个很明显的bug不知道大家发现没有,就是人物模型其实是没有体积碰撞的。理论上就是一个坐标可以站无数个人。这也是让近战没有团战地位的一个重要原因。因为它可以无限放大一个位置的输出能力。让近战到达这个点的成本无限叠加。
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:48
幻世尘埃 发表于 2022-1-18 17:48
帮派宣战的情况下,内挂不能用,真郁闷!

官方禁止打架机,总不能再自己搞一个打架机出来吧
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:51
独醉❤️ 发表于 2022-1-18 17:51
对纯手动单号玩家算是福利,但是这样的玩家太少了,不知道出挂机的目的是什么,如果是清工作室和多开的话, ...

不知道是不是亡羊补牢。也没有实际的数据,不高瞎分析。但是生活玩家,单开玩家,手动玩家都走的差不多了。不知道天龙会不会为了数据好看,不赶走工作室和多开玩家
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-18 17:57
水镜迷花 发表于 2022-1-18 17:57
改版思路说的挺好,现在无字谱出来之后门派都没啥特色,t.机动性不强又扛不住,战士机动性没法师强扛不住还 ...

无字谱出来就没上过号了。无字谱是一个公共产品,他应该符合加成有限,影响有限,功能可选择。前两个看论坛发的无字谱的加成就离谱,更加模糊了门派区别。最后一个功能选择不知道了。不知道是不是和秘籍一样只能挑3个戴,一次只能用一个就挺好。
作者: 兲龍壹荖偸    时间: 2022-1-18 18:49
你就是工作室
作者: 。。夜柒    时间: 2022-1-18 19:01
打怪太慢了。不好用不如本!
作者: 风火轮一    时间: 2022-1-18 19:35
一场酒醉梦醒 发表于 2022-1-18 19:35
天龙内挂出来以后是好是坏。
现在天龙里手动玩家寥寥无几,大多数都因为各种各样的原因脱坑了。他们会因为 ...

我这种万年手动党,又喜欢刷经验的来说真的福利,省的下载键盘连点
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-19 08:58
兲龍壹荖偸 发表于 2022-1-19 08:58
你就是工作室

请给我配几台服务器
作者: 瞑海修罗    时间: 2022-1-19 12:57
哈哈,啥时能把托号删掉,游戏拖**掉,这游戏才有希望
作者: 彩绿人皇燹王    时间: 2022-1-19 13:44
唯一功能,就是让你红牌
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-1-20 19:47
瞑海修罗 发表于 2022-1-20 19:47
哈哈,啥时能把托号删掉,游戏拖**掉,这游戏才有希望

这是刻在骨子里的东西,估计改不了了
作者: 初初柒    时间: 2022-2-9 16:20
这都不是一个手动的游戏
作者: 冷、长情    时间: 2022-2-9 16:50
融合技能:两极禁止领域、幽冥白虎
作者: 看看了嘛    时间: 2022-2-9 22:41
乱七八糟一大堆,对于十几年玩家退游一年后再来玩相当于新手上路滴滴滴,位置太远,累死我的坐骑和浪费我的时间
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-2-10 11:02
看看了嘛 发表于 2022-2-10 11:02
乱七八糟一大堆,对于十几年玩家退游一年后再来玩相当于新手上路滴滴滴,位置太远,累死我的坐骑和浪费我的 ...

这个游戏没有新人了,都是存量模式
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-2-21 21:35
没有体积碰撞,近战永远是炮灰
作者: 墨雨飞    时间: 2022-2-21 22:16
养成太麻烦了
作者: 爱莫离✔    时间: 2022-2-22 00:01
一场酒醉梦醒 发表于 2022-2-22 00:01
对吧,就是因为太**肋了。

你们是最近没完游戏吗,你说的这个是最近刚更新的自动打怪模式,近战也可以原地不动远程打怪。在就你说的内挂和自动打怪模式不是一回事,内挂出了估计和脚本功能差不多,不然策划没必要出内挂,
作者: 一场酒醉梦醒    时间: 2022-2-23 20:17
爱莫离✔ 发表于 2022-2-23 20:17
你们是最近没完游戏吗,你说的这个是最近刚更新的自动打怪模式,近战也可以原地不动远程打怪。在就你说的 ...

那不一样了,外挂有好几个,竞争激烈,都要用心做好。内挂就是从减负考虑的。两种效果
作者: 龙鸟龙    时间: 2022-2-23 21:04
没用过




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