《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测

标题: 【YiYin帖】一个十五年老玩家对天龙的幻想 [打印本页]

作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-19 00:35
标题: 【YiYin帖】一个十五年老玩家对天龙的幻想
各位玩家大家好:
    我是在天龙世界里摸爬滚打十五年之久的一位老玩家。因为对《天龙八部》小说的热爱以及对天龙游戏的钟情,即使游戏的时间没那么稳定,我也一直都难以割舍这份相伴许久的江湖。
    作为一名深爱天龙的老玩家,不得不发自内心的说,天龙近些年的改版多少有些让人失望。但是我今天发帖的目的并不是为了去喷游戏现状,喷策划。这些事有很多小伙伴一直都在做,而就目前的改变来看,骂虽有用,但却收效甚微。今天的帖也不是脑子一热就来发的,这件事在我心里策划了好久。我的目的很简单,不是发泄也不想圈粉,就是想多用一些角度去品读一下我们深爱的游戏,并且也说一下我对游戏的一些展望和想法。如果支持的人多,也许会让我们的策划大大稍微地给点注意。总之这件事宗旨就是希望天龙能一直陪伴着我们,并给大家更好的游戏体验,青春不老,我们不散!
    因为我在游戏很久了,所以大部分的版本我都是亲身经历的,天龙的起起落落也不是单纯的就因为一两个点导致的。大环境里游戏的模式在改变,玩家的思想也在改变,可能我们爱的天龙在进步过程中就会显得有些笨重,毕竟大刀阔斧的去改革就总有些赌博的味道,稍有不慎可能就会面临更大的危险。所以我对策划小心而又缓慢的改进政策,也是有一些理解的。
    最近的门派改革我一直都在关注,每天都会去刷刷论坛和贴吧看看会不会有新的爆料,相信很多小伙伴和我一样。如果看帖的你也是这么做的,那就真的足以说明你对游戏的爱是深刻的。
    今天的帖子就是一个开头,也可以算是我准备发长帖的一个“誓师大会”。接下来帖子的内容将会对天龙八部的玩法以及技能做一个简单的总结,然后就会和大家说一下我心里的想法和期待。补充一点:其实我对游戏门派的孰强孰弱不想有太多的说法,因为一千个人心里面就有一千个哈姆雷特。引战的内容我是不想发的,这些内容争执起来是没意义的。关于技能,我更想说的是技能、门派所代表的特色,还有和原著内容的关联。希望喜欢的小伙伴可以留意关注下。而游戏玩法,我更多的是想结合现在别的网游的热门玩法,合理性的穿插在我们的天龙世界里(问剑和新宋辽真的太搞笑了,会给我一种只学了皮毛的感觉),玩法这部分总结的篇幅也会很长,总之希望大家不喜勿喷吧!你们也可以理解我是闲着没事去发这些的,但希望各位对本贴内容的评说,留到帖子完结那天再来。那时候哪怕是潮水般批评,我也会全盘接受。
    从来没发过这种帖子,楼主是理科生,文笔也比较差,如果有哪个地方写的让各位看不懂了或是在表述过程中有语法错误,希望大家能够给予我批评指导,先谢谢大家了!

作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-19 01:56
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:23 编辑

    最近的门派更新一定是所有玩家们心里最大的期待了,所以第一部分的内容就从技能这开始吧。楼主在玩天龙八部之前就是个彻头彻尾的小说迷,所以当得知天龙八部要出网游的时候别提有多期待了。虽然天龙小说里的武学系统十分丰富,但是落在游戏里可能就没有那么强烈的特点。毕竟高手们都是一招毙命,游戏里如果大家都是一招毙命,那岂不是变得和CS一般无二。后来随着天龙的公测开始,我慢慢地了解了天龙里技能的方向和特点,有远程攻击,有近战肉搏,有肉盾屏障,有奶妈医生,还有刺客杀手。虽然有些地方让我觉得和小说没什么关系,但随着“闯荡江湖”的时间越来越久,我的脑子里甚至都快认为明教就是暴躁的近战老哥,武当则是仙气飘飘的远程控场。。。我觉得这点还是非常奈斯的!
    可能很多人都不知道天龙刚开始的门派技能有的还是很炸裂的,只不过这些炸裂的技能没过多久就被和谐掉了。这部分我就不想提了,没有意义。而论坛或贴吧总是会出现一些看似很炸裂的技能改动,有的看起来很美好,因为那里面结合了很多当前热门游戏的思路。但天龙毕竟是以养成为主的游戏,技能的强度是要在一个合理的范围内的。天龙的技能应在展现不同门派独有特点的前提下对养成结果有着一定的促进作用,技能设定不能过分地抹杀养成和特性。所以我认为现阶段的技能改动还是值得点赞的,不知道大家是否赞同我的观点?
    有一说一,其实这些年里天龙在玩法上的亮点并不算太突出。但不得不提在“龙纹”刚出的那个版本里,天龙真的达到了一个非常令人赞叹的高度,关于对玩法的总结和解读我准备放到下个阶段去进行,所以这里就不多赘述了。提到这点的原因也是想说一个观点,就是天龙的成功和天龙八部小说本身的底蕴,天龙八部对门派的定位以及门派特点的规划是息息相关的。所以在唐门门派出现之后,天龙其实是在走下坡路的。唐门在我眼里就是个有爆发的星宿门派,虽然唐门深受广大玩家欢迎,我也是个62w分的唐门玩家,但唐门的出现,在之前的阶段应该算是一个小小的败笔。现在正值门派改版之际,如果能将星宿的定位从远程炮台改变成用毒大师,不但能更接近原著,还增加了门派的区分度。远程炮台这一称号,送给唐门也不是坏事。那之前的小败笔我觉得不但可以一笔勾销,还给天龙增添新的元素和活力。




作者: 我化我真型    时间: 2022-5-19 02:21
继续更 楼主
作者: Vema    时间: 2022-5-19 02:33
TM的, 我10年武当 都不想玩了, 玩到最后 我武当被人说了一句, 你弱的很, 不要武当我们换唐门,**,,,是人吗? 职业能否公平点。

作者: Vema    时间: 2022-5-19 02:35
哪一次活动没有给你们充钱 ,   玩到现在 还TM的 最强职业还是那几个, 改你0妈的策划, 看看玩家心声,
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-19 03:07
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:23 编辑

    近期上线正式服的少林、丐帮、慕容的改版说明天龙策划大大的能力还是在线的。楼主最近才出手了一个60w分的少林,出手前也体验了两天新版本少林的威力。因为楼主的号比较多,所以pk的时候懒得去设置成非聊天模式,少林的技能又比较多,像袈裟伏魔功这种技能还比较难用,所以在校场上也没感觉少林提升多少。但我心里清楚地知道主要原因还是因为我的操作不在线,所以发挥不出少林的威力。少林改动的技能通过持续时间上可以看出,策划们认为少林的改动是比较强力的。所以他们缩短了技能的持续时间,目的应该是希望少林玩家们可以根据对技能理解深浅的不同能操作出不一样的高度吧。但在我的想法里,我个人觉得少林改动的方向差点“意思”。我不是专业计算数据的,但我上文提到了技能对于养成型游戏的意义,所以我也不认为贴吧或论坛上说的把调虎离山和灭此朝食改成可以对玩家释放是一个很优秀的看法。少林在《天龙八部》原著中,是武林的泰山北斗,在游戏里最初的设定是肉盾职业,这是个非常好的定位和想法。而少林单属性1.5的成长加上韦陀杵的加成,在武力上说是“天山北斗”也非常合理。其实原来版本的少林已经很符合我对原著的理解了,少林在pk中的弱势其实也可以通过对抗性技能上的调整就能带来很好的效果。肉盾就应该抗打能打唯我独尊,也应该在pk中没那么容易造成爆发输出,强化行动笨重、防高血厚、稳定输出的特性更会让人联想到高大威猛的“金刚”形象。个人觉得少林原先在“金刚不坏”、“伏虎降魔”的定位还是非常合理的。而如今少林可以给角色目标添加debuff(禁疗和降会心),这个想法从玩法角度上,增加了少林的可玩性,但是这个角度放在我个人的理解里却有那么一点别扭。因为debuff这种东西会让人联想到点穴啊、用毒啊、阵法啊等等这些方面上。但一想到天下武功出少林,我也多少能勉强接受一些。可如果把这种debuff的技能放在天龙的点穴里,放在星宿的用毒上,或是放在逍遥的阵法中,我觉得应该会更有味道一些。
    不知道玩家们对天龙技能的名字有什么感觉?在我来看,天龙的技能名字真的是太美了!降龙十八掌,六脉神剑,拈花指等等等等。对比鬼谷,绝情谷的技能名字,我觉得老门派的技能名字真的是领先太多。因为这些名字大多都是金庸武学里,老爷子给我们留下的文化瑰宝。还记得我刚玩峨眉门派的时候,我就一直很纳闷65技能的名字。电视剧里梅超风,周芷若用的明明是九阴白骨爪,可到了游戏里却变成了九阴神爪。强迫症的我找了很多相关的资料,后来才得知九阴白骨爪只是九阴真经里面比较低级下层的武学,而九阴神爪才是九阴真经里的“大招”。知道这个之后,我对当年天龙的策划,真的是说不出的佩服。小伙伴们,你们有没有因为一些好听的技能名字而喜欢一个门派的?当年我第一个角色就是进的丐帮,因为我喜欢降龙十八掌的阳刚霸气。65级第一次学会天下无狗的时候,也是兴奋地浑身打起冷颤。时光荏苒,十多年就这么眨眼而过。而天龙当初留给我的感动,我还是全都记得。说这些的目的,也是希望策划大大们在改动技能的同时,一定不要脱离天龙八部和金庸武学。金庸老爷子已经离开我们了,但金庸武侠还是每隔几年都会被翻拍。如果我们的天龙八部,在技能上的风格更有书中的感觉,我相信还是会吸引和感动那些真正热爱天龙的人们。
    今天先到这,该休息了。如果大家觉得我写的还可以,文字鼓励下即可,我会继续给大家分享下去。

作者: 奇怪人生路漫漫    时间: 2022-5-19 10:51
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅    很好很强大!!!!说滴对极了!!!!一切没问题!!!!
作者: 没时间    时间: 2022-5-19 11:42
游戏门派的起起落落还是和小说的设定高度一致的,乔帮主出场自带音箱,气场实足,最后自决,明教教主张无忌乾坤大挪移,摧枯拉朽,结果和赵敏归隐了,一代大神张三丰开创武当,被其徒弟所害,饮恨太极殿,星宿老仙法力无边终升仙,慕容氏一心复国却身死道消,连表妹都弄丢了
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-19 12:39
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:24 编辑

    因为文笔有限,所以写过的内容我都会在空闲时间一遍遍地回看,有表达不好的地方,我会重新编辑,让喜欢看到本帖的小伙伴能更清楚的get到我的思路。因为这是十五年来第一次在咱们论坛发帖,很多操作都不是很熟悉,所以在回复大家鼓励的问题上可能会做的不好,请大家原谅。只要有一个人想继续看,我都会写下去。感谢支持!

作者: 请为我着迷    时间: 2022-5-19 13:18
搓搓小手  静待更新
作者: 李大美无可奉告    时间: 2022-5-20 17:09
老玩家一枚,鉴定完毕,瓜子矿泉水已经买好了,小板凳已经摆好了,坐等更新
作者: 啃狗狗的骨头    时间: 2022-5-20 18:15
继续更啊
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 04:21
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 04:24 编辑

    大家久等了!这两天没事的时候更多的是看了看大家伙写的帖子,然后反思下自己写的帖子为什么这么少的人看。其实这也是网友们习惯上的一种转变吧!零几年的时候感觉大家都挺喜欢看这种帖子的,不过还是那句话:只要有人想看我的帖子,我还是会继续写下去的。说话算话!

作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 05:12
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 05:24 编辑

    这篇帖子我自己也回看了很多遍,和一些热帖对比,我的废话明显要多得多。虽然大家更倾向于简单暴力地得到最核心的内容,但我还是决定用这种模式写下去。因为这样可以更好地表达和支撑我的观点,让大家更能了解我说的内容。
    上次浅谈了下少林技能的更改方向,也一笔概括了星宿应该有的方向。可能很多人会觉得我说的和没说一样,毕竟这么改的话,好像和以前的区别不大。技能之于游戏的意义我就不赘述了,还有一点很重要的原因就是我们策划的“办事效率”是很“有限”的。楼主本科专业是计算机专业的,虽然后来没有从事相关工作,但对一些软硬件的基础知识还是有的。天龙八部这个游戏已经算是个老游戏了,大家可以把游戏理解成一幢“老楼”,如果硬是要把很多东西拉到太高,实际上是不现实的。而最近很多帖子还在抗议游戏变成64位,我建议这些人可以动动小手去百度一下64位与32位的区别,您就能感受到更换64位,对于我们玩家来说是一件好事,最起码是个好方向。而理性面对的话,其实天龙八部相较于其他养成类游戏来说,是比较省钱的游戏了。大家比较省钱意味着游戏的收入就不那么高,游戏收入不那么高就没必要聘用更多的“程序员”去时刻的维护或大幅更改游戏环境。所以游戏每次开始卖“限定时装”的时候,我心里都挺难过,不是因为我买不起,而是会感到一种明显知道这么做会破坏一定的生态环境却还要去做的感觉。如果不出时装,您各位准备充什么钱?买宝石么?懂的都懂。
    我说这些也不是为了去“舔”策划,策划又不会给我任何奖励。我只是站在一个合适的角度,去分析现在状况形成的原因,也给我的“建议”增加一些可行性。所以我的思路都是围绕着这些原因去进行的,既然我们的游戏没有能力去做那么大范围的、刺激的改动,那就在“文化”、“情怀”上添加更多的元素,让喜欢这里的小伙伴离不开这里就好了。说到这大家是不是想起来这两年新添加的“敦煌”、“宋朝服饰”等等元素?可能策划们自己心里也有数,没必要去和当前热门游戏去硬碰硬,因为天龙“老了”。但老也一样可以有魅力,所以他们一直在搞自己的文化建设,创造属于天龙自己的独特魅力。我的建议也是围绕这个方向,因为游戏技能也是我们的文化,改就要有天龙的味道!

作者: 龙小侠    时间: 2022-5-21 05:44
游戏刚开始的时候 峨眉65技能 就叫 九阴白骨爪,后来改名字的 叫 九阴神爪……和武当35秘籍心法一起改名字的,武当35秘籍 刚开始叫 先天功(仙天功),我忘记现在是哪个了,
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 05:46
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 05:50 编辑
龙小侠 发表于 2022-5-21 05:44
游戏刚开始的时候 峨眉65技能 就叫 九阴白骨爪,后来改名字的 叫 九阴神爪……和武当35秘籍心法一起改名字 ...


作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 06:42
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 06:53 编辑

    丐帮和慕容的技能改动楼主认为还是很不错的。目前游戏里的近战职业有:少林、明教、丐帮、天山,慕容,这五个门派各有特点,让“战士”这一职业多点开花。可在副本中(特指观山海)明教、丐帮、慕容是处于劣势的,让很多专一单个门派的玩家感到不满。如果各位关注过天龙的官方直播,也应该多少了解策划的改动思路。官方曾对武当的改动方向,和武当在观山海副本中的表现简单地阐述过几句,大致意思就是不会给武当改成在副本中也会有良好表现的门派。慕容、丐帮的改动思路应该和武当也是类似的。现在我们感觉到不满是因为观山海副本在大部分玩家眼中的优先级最高,所以即使丐帮慕容的改动更适合其他玩法,也不会让更多的人有更好的游戏体验。这方面我认为在玩法中做一些适当的修改就会达到很好的效果,我会在以后的玩法建议中详细地阐述我的思路。
    经典养成游戏的玩法我们可以简单的定位成两大类,每个大类有两种常见玩法。
    PVE:1、单个玩家vsAI;2、多个玩家vsAI。
    PVP:1、单个玩家vs单个玩家;2、多个玩家vs多个玩家。
    当然写到这里就有人不服了,毕竟社会人有的时候急眼了,野外可是一群人圈踢一个的(开个玩笑)。天龙曾经也是有很多“单个玩家vsAI”的玩法,只不过后期被取消了,这方面的内容到后面我也会具体说。而现在提到这个的目的就是我们去判断一个职业的好坏还是要基于玩法的,但真正意义的公平是不好达到的。因为作为操作手的我们也有着不一样的实力,金钱的力量也会大大的弥补操作方面的问题,真正的平衡在养成类网游里是不会存在的,相信天龙的玩家们都不会纠结这点。但如果看看隔壁的梦幻西游,金老板们可以一个人单挑一队。再去看看我们自己,100w分的二进阶虽然凶悍,但是一样架不住两个50w分的合力击杀,这种设定也是可以让更多的玩家能参与到江湖中去。所以只要玩法丰富了,天龙就算不会变成最好玩的游戏,也足够让真正爱它的人长久地留在这里了。





作者: 凌晨哥哥    时间: 2022-5-21 07:06
写这么多,策划会看么
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 07:29
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-21 10:39 编辑

    天龙八部的战场刻画应该有金庸武侠元素和古战场元素结合在一起的感觉,所以门派技能才尤为重要。少林是游戏里的重装兵种,能抗能打但行动力要差劲一些。丐帮身法轻盈善于持久作战,那就应该强化在团战中的怒气值获得和自保能力(闪避、血量),但也不能强化到解决不掉的地步,所以丐帮的修改应强化团战技能弱化单挑技能。慕容在背景故事里属于没落的王族,小说里绝了根,游戏里的慕容玩家数量也不多(有没有感觉有内味了)。但我肯定不是不尊重慕容玩家,表哥慕容复在我心里的形象还是非常丰满的。姑苏慕容的武学在小说里非常炫酷,而在游戏里关于慕容的技能改动也非常优秀,技能特点也很贴近小说的刻画,慕容单挑能力得到增强,团战里也可成为奇兵。   
    明教天山的改动现在还没什么可靠的信息(也许是我知道的少),但明教作为最初的近战之王,没落的也是让人唏嘘。明教在官网的介绍里是“爆发力之王”,可真正的玩家都知道天山才是爆发力之王。如果直接提升明教的输出实力,让其输出能力强于天山,也有些破坏了游戏现有的生态环境。所以我的思路里更倾向地希望明教的爆发输出应该是“有代价”的,爆发技能可以在输出上高于天山,但一定要对自身有所反噬(增加伤害的同时也放大敌人对自己的伤害),要不怎么对得起技能里的“七伤拳”呢?如果说的再具体一些,明教的爆发技能应该在PVE中伴有低于少林“吼怪”优先级的嘲讽技能(类似指点江山和溪山行旅的关系),使用时会被BOSS攻击,这样玩家们在副本中也会考虑到技能释放的时机,也在困难副本中注重明教和少林的配合,增加组队选择性,避免出现一支门派崛起就要有另一支门派没落的窘境。在PVP中也应该强化明教的团战技能,让“狂战士”真正意义的在团战中疯狂一把。敌军在看见狂战士爆发的同时,也会指挥同伴先行集火,增加战场趣味。


作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-21 07:40
Vema 发表于 2022-5-19 02:33
TM的, 我10年武当 都不想玩了, 玩到最后 我武当被人说了一句, 你弱的很, 不要武当我们换唐门,**,,, ...

别急
作者: pinkzippo    时间: 2022-5-21 08:42
接着蹲!每个字都有认真看
作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-24 07:03
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-24 07:04 编辑

    书接上文,上次我说了关于明教技能改动的一些想法,目的也是在于强化其门派特色,希望明教能真正意义地成为狂战士,而不是只得到一些引人耳目的增强,进而无脑增加战术地位,挤压其他门派的生存空间。
    至此其他近战门派的修改思路我已大致总结完毕,至于技能细节(如明教斗转星移是否能清空桃花共情值等)的问题,还希望策划能仔细度量。今天我就谈一谈最受大家欢迎但却备受争议的门派:天山。天山派作为近战刺客,在“属性时代”取代“内外功时代”的那一刻,天山顶替明教、武当,正式成为了门派之首,也凭借着“金蝉脱壳”、“踏雪无痕”“移花接木”等超强技能,“逼”出成千上万的“皓石派”,天山对游戏的影响是长期且深远的。策划在几个月前曾说,不会动摇天山的“霸主”地位,也是可以理解的。因为游戏改革往往都是牵一发而动全身,大家可以参考隔壁英雄联盟,有时候仅仅就是一点成长数值的更改,都会大幅影响整个强弱梯队的走势。如今大批门派都将迎来增强,如果天山没有增强,则会达到不进反退的结果。如果天山落下神坛,势必对“皓石派”产生巨大影响。但天山已经是“最强”门派了,该如何改进才能更加适合我们的主题“各有特色”呢?
    天山的门派定位是刺客,天山大部分的技能都很好地突出了刺客的特点,只不过移花接木这个技能更像是战士的技能,开了移花接木的天山可以以一敌多,这就和刺客的感觉有很大的不符。楼主自己有个57w分的天山,骨子里是不希望天山被削弱的。但由于常年使用天山,便更加了解到移花接木的强大。如果刺客给人的感觉是偷偷摸摸的,强势的天山更像是皇帝派来诛九族的,分分钟让红名变得“更稀薄”,天山的压迫感正是如此。既然是刺客,高爆发的技能应该变得“尖锐”而不是“无敌”,适当可以把天山团战的优势削弱一点,把爆发技能变得有技术一些,感觉会更有味道。至于如何更改,楼主也是陷入了各种纠结,因为技能的修改不能跨度太大,“老楼”修缮要考虑的点真的不能太单一。
   

作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-24 07:29
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-24 07:38 编辑

    刚才提到了天山是门派“霸主”,这点放到现在可能站不住脚,因为桃花岛、绝情谷的崛起,势必会影响天山的霸主地位。而楼主所说的霸主,各位看官就权当是综合考虑吧。
    还有关于技能改动的问题,关联的是天龙的“命根子”。大量的胡改、乱改,看起来好像很霸气,实则不然。最近网上出来很多版本的逍遥改动内容,看起来很酷,实际上漏洞百出。老玩家们应该都知道,经脉系统的出现直接让天龙八部变成了“逍遥八部”。现在的天龙玩家没有当时那么多了,如果大刀阔斧的改革,门派强弱梯队改变,必然会废了很多老号,如果冰攻门派落下神坛,那“皓石派”就会被玩家遗弃。如果未来还需要花重金打造其他抗石派系,“皓石派”玩家们应该会第一个冲出来退游。而现在用更低价钱打造的其他抗性角色,也不一定就会因此获利。
    所以,哪怕慕容、少林、丐帮的技能得到了增强,大哥还是“冰攻派”。武当哪怕技能改动的很“唬人”,不是冰武当伤害也非常有限。唐门刚出的时候,玄毒加成1.3,桃花岛的毒加成却是1.2。通过这个我们可以看出冰攻门派是被保护的,但实际上真正被保护的一直都是“皓石派”。所以楼主一直都在建议策划在改动技能的时候,要注重与原著小说的武功感觉相契合,不伤筋动骨,但要有门派特色。

作者: 羽龙凌天    时间: 2022-5-24 08:02
本帖最后由 羽龙凌天 于 2022-5-24 08:04 编辑

    拥有爆发技能门派除桃花岛、绝情谷之外,仅有天山、明教、唐门、鬼谷。鬼谷的爆发技能比起其他三个门派稍有逊色,但足够有特点,所以暂不讨论。唐门远程爆发虽然爆点十足,但因为全民抗暴雨、九天,在PVP中表现也不算特别突出。明教和天山因为门派定位的不同,所以应该得到调整。
    之前楼主建议明教应增加反噬伤害的特性,增强明教团战表现。策划可以在提升明教爆发技能实力的同时,给爆发技能添加“溅射”属性,减少明教技能控制时间。因为明教在此过程中会降防,所以最终效果也不会太“BT”。天山则移除移花接木的“溅射”属性,让移花接木技能可以打出会心伤害。如果这么更改和唐门有重合之处,也可以降低移花接木增伤比例。再模仿天龙手游,给天山增加隐身之后的短期伤害加成,让天山真正拥有刺客刺杀的感觉,而不是怼着别人的脸直接开移花。

   


作者: 独醉❤️    时间: 2022-5-24 17:35
快更新,顶你
作者: 啃狗狗的骨头    时间: 2022-6-23 11:01
催更
作者: 枭夜    时间: 2022-6-23 13:58
削弱天山皓石派并不会有意见,因为打锆石纯属天山恶心,打一套就跑,没峨眉,天山完全可以慢慢磨死皓石派,何况没有锆石的玩家,直接一套秒,抓又抓不到,纯纯的恶心人,削天山最好的办法就是隐身被打出来半分钟之内无法继续隐身这样才比较合理,还有桃花的人偶,放在对面人群里根本没办法,可以给桃花人偶上血条形成一定的反制手段,人偶血条清空给个冷却时间,到了之后才能在招出来才比较合理
作者: 云中不见君    时间: 2022-6-23 16:51
给你顶一下吧。。。




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