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标题: 慕容技改技能之后,加强太多了呀 [打印本页]

作者: 清雨悠歌    时间: 2022-6-28 21:38
标题: 慕容技改技能之后,加强太多了呀
慕容这门派各方面属性成长就很优秀  现在改几个技能  校场又活跃起来了   
彼行我释除封印80圈圈 这些外 可以直接把控制反弹给对方  无论是先手还是后手 都有主动权  也比武当的游刃有余好  至少在校场  你无敌别人也是无敌

破天式  原本看运气命中率的  现在倒好  范围内自动直接炸人    百分之几的内功伤害 而附带麻1秒  这就跟站打优势很大  对方会被1秒麻不停的打断攻击  从而导致伤害变低


80凌神式  原7.5米改成有效距离15米    已经不需要像以前加速过去几步再使用了  可配合别人瞬移后使用过去   再来个定身黏住  当人家没有了控制技能  只能硬碰硬     

总体来说 这一次慕容技能改的很不错的    门派技能与成长都可以    为什么很少有人玩   就现在版本而论     1主控封**很多门派能解能抗2没有短时间的爆发技能3虽然是内功门派但是打的却是近战      每个门派都有点缺点   但慕容已经除了这些  基本优秀     游戏本来就不平衡  门派之间也是如此    技改老门派好几个了     并不觉得其余几个门派有多加强   感觉有的就是还不如不改    远没有达到相应效果   要求不了加强多少  起码也得看得过去呀!
作者: 清雨悠歌    时间: 2022-6-28 21:48
仙风道骨才是无敌,游刃有余是解冷却的 打错了
作者: 唐尸③摆手    时间: 2022-6-29 01:15
副本玩家首选远程、副本玩家绝对占大多数、天山在生活玩家眼里还保留着一席之力,是因为有个移花、弥补了近战的短板!
作者: 爷爷    时间: 2022-6-29 04:58
有了**面楚歌,就不缺爆发了,你没看到武当动不动就能秒人了吗,这在以前可都是说两套技能打不死的
作者: 星宇浮尘    时间: 2022-6-29 08:25
为什么玩的人少?最主要的原因是不强?星宿都说强吧,人也不多啊!打怪姿势太丑,属于研发失败。武当弱吧,好多小号玩
作者: 星宇浮尘    时间: 2022-6-29 09:37
星宇浮尘 发表于 2022-6-29 09:37
为什么玩的人少?最主要的原因是不强?星宿都说强吧,人也不多啊!打怪姿势太丑,属于研发失败。武当弱吧, ...

你这只是单纯的从技术流和数据流来分析的。多数人玩游戏只是解压!人物形象,技能动作,光效。这些因素更直观更有吸引力。首先你得吸引人去玩,都丑得没人愿意去玩了,分析数据还有意义?




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