《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测

标题: 对于星宿技改的个人看法和见解 [打印本页]

作者: 李仙唆    时间: 2022-6-30 22:16
标题: 对于星宿技改的个人看法和见解
星宿技改应该算是对星宿的一个削弱,对此我个人在此处做出分析,并在后面写出个人对星宿技改的方向和见解。纯属个人看法,不含其他。由于一直无法通过审核也找不到问题所以看图片吧。@鲤散芰荷风.

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作者: 李仙唆    时间: 2022-6-30 22:17
欢迎各位来看看,对于个人队星宿技改的看法是否合理
作者: 李仙唆    时间: 2022-6-30 22:18
@鲤散芰荷风. 欢迎大佬视察
作者: 绕口    时间: 2022-7-1 01:15
这样改动很合理
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 05:40
绕口 发表于 2022-7-1 05:40
这样改动很合理

这样加强了又好像没加强,但是不失门派特色,同时1v1当中,由于回怒速度略微提升,但其实提升并不明显,增加了星宿在实战中的PK乐趣,更多的可能性和未知性也就被大大的提升了,再说进阶控制,相比较别的门派而言,别人一进阶都是直接12秒,只有星宿是拆开的,然后控制还要续气变相的减少控制时间,所以个人考虑到这里觉得随大流,蛤蟆取消续气,并且进阶控制的丧命散改为蛤蟆,控制时间来讲与其他门派没有任何区别,因为丧命散不进阶就3秒,侠印一减免基本上是没有控制的,所以这一改动也不会有影响,最后指鹿为马改成状态,水遁增加减速(水遁水遁,在水里行动受水的阻力影响,速度变慢很正常很合理)对战时就多了一个选择,也多了更多对战可能,这两个都是可以限制对手的,水遁减速,对于一些门派移动速度较快或者游走移动时,变相增加星宿移速,对战的时候也就多了一个星宿可以游走的筹码,但是木遁没有减速,于是改指鹿为马的引导式技能为状态,增加了星宿满怒的可能,侠印技能也多了更多选择而不是单一的气冲霄汉,多种技能组合变化更多,更符合星宿诡谲多变的门派特色和星宿的定位
作者: 吹拉弹唱    时间: 2022-7-1 05:56
知足吧,开了静脉逆行5级号直接变6级号的属性(毒攻),不管打团战还是打观山海都是质的提升,含笑这个技能不受侠印的影响,每3秒封**1秒,可以说大加强了,而且这次稍微弥补了星宿腿短的问题,居然还有人在这说没加强,可笑之至,要不我是个玄门派我立马转星宿
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 06:45
吹拉弹唱 发表于 2022-7-1 06:45
知足吧,开了静脉逆行5级号直接变6级号的属性(毒攻),不管打团战还是打观山海都是质的提升,含笑这个技能 ...

那让给你?
作者: 巅峰天王    时间: 2022-7-1 07:00
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了
作者: 小玩家.....    时间: 2022-7-1 11:03
直接删号
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 11:12
巅峰天王 发表于 2022-7-1 11:12
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了

这是我目前想到的最合理的地方,不会让星宿突然之间过于强大也不会改弱,相反星宿可以变得比以前更加灵活,诡异。同时因为技能的特点把原著中星宿要当给人的压迫感进一步体现出来了,神秘感也就是因为门派PK多变的缘故,让人捉摸不透。至少我是如此认为的。
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 12:18
@鲤散芰荷风.
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 15:12
不要沉啊啊啊

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作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 15:12
不要沉

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作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 16:58
三花聚顶五气朝元~给我上去~不许沉
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-1 19:19
我再顶

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作者: 大蘑朵    时间: 2022-7-1 20:15
巅峰天王 发表于 2022-7-1 07:00
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了

打造的好的又性价比高的星宿号自然有人买,萝卜青菜,各有所爱,你说的仅仅只代表你不看好。
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-2 06:51
大蘑朵 发表于 2022-7-2 06:51
打造的好的又性价比高的星宿号自然有人买,萝卜青菜,各有所爱,你说的仅仅只代表你不看好。 ...

关键按官方目前的改,星宿不是加强,直接强行削弱,笑里藏刀看着厉害,不暴击,不必中,和暗器连击冲突,控制时间短,可用性直接归零。木遁挨揍加速实用性和出场率直接归零除了校场玩玩没啥用,经脉逆行损失10%血,属性总加成55%,就相当于多半次平推,10秒钟能打12.5次伤害,以我的号做比较,68万血,1万属性,20万分,平推一下2.2-3.8万(四象归一3.8)取2.3万算,12.5*2.3=28.75万伤害,经脉逆行就加成了1万多点的伤害,而自己要损失6.8万血,怎么算星宿都是血亏
作者: 匿名    时间: 2022-7-2 07:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 匿名    时间: 2022-7-2 07:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 六月の雨    时间: 2022-7-3 23:27
其实最想改的是幽冥神掌和蛤蟆,因为有谈笑,蛤蟆取消运气基本没希望,但是血变蓝也是门派特色,倒不是买不起血祭,总感觉改的莫名其妙,具体效果还是等实装了,还是明教改的好,简单粗暴
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-4 08:12
六月の雨 发表于 2022-7-4 08:12
其实最想改的是幽冥神掌和蛤蟆,因为有谈笑,蛤蟆取消运气基本没希望,但是血变蓝也是门派特色,倒不是买不 ...

我认为改幽冥没有任何意义,星宿主要技能是满怒,我提的方案不论水遁木遁其实都是围绕这个的,我的观点里,加强星宿的方法之一是提升怒气回复速度,增加满怒的可能,因为星宿是唯一门派主控需要蓄气的,也是唯一大招需要看脸的,和满怒机制一样的,暴击不一定三连,三连不一定暴击,这种种类似满怒额外两种条件具足的真的对星宿过于不友好,于是笑里藏刀改成持续30分钟状态,攻击时对目标造成流血状态持续30秒,相当于一个浴血残伤。木遁状态下,指鹿为马从以前发功类技能改为状态也是考虑到,这个技能由于时代不同,实用性完全归零了,所以改为状态类技能,持续30分钟,攻击时概率吸取对方怒气为己用,10心法20怒气-119吸取120怒气,但是一直攻击吸取就太**平衡,时间短又会让技能实用性和以前没区别,所以,30分钟持续时间,吸取概率调整为30%,配合水遁状态减速,那么PK期间有了水遁游走,木遁针对峨眉丐帮一类的门派,令牌技能搭配方面浴血残伤,气冲霄汉,**象归一等令牌技能搭配对应的水遁木遁变化和**作风格,方式更具多样化和个性化,做到了星宿多变,诡异,神秘且具有一定令人捉摸不透的压迫感




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