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标题: 别的门派心理平衡了 [打印本页]

作者: 隐镰    时间: 2022-7-4 00:38
标题: 别的门派心理平衡了
星宿这次技改之后,别的门派明显感觉心理平衡了很多。以前伤害翻倍的门派,嫌控制太单一,伤害提升30%左右的门派,嫌伤害提升的太少。反观星宿,毒属性提升10%,毒属性提升什么概念?就是不算內外攻,不算穿刺,不算副属性,10%的属性提升大概也就相当于7%左右的伤害提升。而且这还是以牺牲自身10%得血上限为代价。别的门派一比,明显舒服多了。
再看控制,连逍遥群控而且能进阶的八阵都能瞬发了,星宿的单控还需要两秒的运气,就这两秒极有可能被反杀。除了星宿,别的哪个门派控制需要运气的?就不能把这两秒的运气取消,哪怕毒蟾功时间缩短到4秒,都比需要运气两秒强。
作者: 粉色彩    时间: 2022-7-4 06:30
原始运气技能现在都应该改瞬发
作者: 爷爷    时间: 2022-7-4 06:43
降低的是血上限,不是血量,。你连这个都搞不清你还玩个锤子
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-4 07:55
爷爷 发表于 2022-7-4 07:55
降低的是血上限,不是血量,。你连这个都搞不清你还玩个锤子

那你也亏取我自己号算,68万血1万单毒算,6800,6732,6664,6598,6532,6466,6402,6338,6267,6204。十秒总共损失65053,就差了2947血,而属性加成是叠加式,最高10%,10秒12.5次普通攻击,1+2+3+4+5+6+7+8+9+9+10+10=74%我后面两次算到9和10上,1万单毒打人2.1-.2.5万,折中算,2.3万算蛤,2.3*0.74=1.702万伤害!我自己损失6.5万血,怎么比?而且状态取消了血量不会回来,直接没了!就算暴击好了,为了3.4万伤害我自己损失6.5万血,相当于我挨了三次自己攻击去换对方多挨半次攻击的伤害,怎么算都不对都是亏
作者: 该用户很懒    时间: 2022-7-4 07:56
星宿如果把技能改为瞬发,这个门派就安逸了
作者: 李仙唆    时间: 2022-7-4 07:59
爷爷 发表于 2022-7-4 07:59
降低的是血上限,不是血量,。你连这个都搞不清你还玩个锤子

你们都是看热闹,放自己主玩的试试?还多个限制,低于30%无法使用,按我的血上限对比,680000*0.3=204000血,等我被别人先手,一套组合拳完了我绝对不会有那么多血,我先手的本来还有和他互相来回的机会,现在可好了,对方没打呢,我68万血变614947血,强行自残,连来回的机会都没了,对面反手一套组合拳我直接没了
作者: 大mimi    时间: 2022-7-4 15:11
爷爷 发表于 2022-7-4 15:11
降低的是血上限,不是血量,。你连这个都搞不清你还玩个锤子

你还玩个锤子,眼睛不带还逛论坛,**下去
作者: 大mimi    时间: 2022-7-4 15:13
爷爷 发表于 2022-7-4 15:13
降低的是血上限,不是血量,。你连这个都搞不清你还玩个锤子

你还玩个锤子,眼睛不带还逛论坛,**下去
作者: 突突出去    时间: 2022-7-7 17:04
如果改成在上一次增加后的属性基础上在增加2%3%那就牛叉了
作者: 大蘑朵    时间: 2022-7-7 17:57
没有一个门派是心理平衡的。只不过别的门派不平衡的点不在是星宿,星宿人少不强大。刷观山副本天唐嫌弃别的门派输出,打起架来天山又恨皓石派。随便玩玩就好,也别太当真。
作者: 他咯7特哈    时间: 2022-7-10 10:44
就是瞎jb改。策划cnmlgb




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