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标题: 武侠游戏的另类思考 个人想法 [打印本页]

作者: 我不信你    时间: 2023-4-30 14:33
标题: 武侠游戏的另类思考 个人想法
每个门派都有自己的武功   所以能不能打出的状态都同时存在  毕竟有的攻上路  有的拆下路  有的打中路


比如  指点+20就打中路   溪山100就打上路   昭君只能峨眉自己用就下路   同时存在 各有所长


都有用  同理   少泽和仙人指路  也是能同时存在   和破绽攻击一样   大中小  同时并存


另外  运气类因为数据膨胀   可以改为  运气1秒  伤害就是本体平砍*2+技能伤害固定


运气2秒就是本体平砍*3+技能固定伤害   以此类推   顺发爆裂如火   运气滴水穿石  


各路武学齐头并进   各有优势   

作者: 跑不赢就打    时间: 2023-4-30 15:25
自从武魂出来后这游戏就和武侠没关系了
作者: 无与伦比的韭菜    时间: 2023-4-30 19:35
韭菜还敢提意见,大胆
作者: 云舒。。    时间: 2023-5-1 09:02
放大都直接不让用了你还想同时用
作者: 糖果love    时间: 2023-5-1 09:06
已经变成修仙游戏了
作者: 朱迪ぅ希里雅    时间: 2023-5-27 13:37
仁王,上中下三路,神技残心。
作者: 吃熊喵哒竹子    时间: 2023-5-27 14:26
现在运气技能伤害还不如平砍,




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