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标题: 远攻近攻既然血量都没有啥差距 为啥还分远攻近攻? [打印本页]

作者: 聖劍飛龍    时间: 2023-10-28 11:40
标题: 远攻近攻既然血量都没有啥差距 为啥还分远攻近攻?
全职业都砸体力石头外公防御超高的情况下,近攻几乎就等于废了外攻伤害,**的就是属性攻击和穿刺攻击,属性攻击和穿刺攻击每个职业都有,那还为啥要分员工近攻?血量差不多防御都是体力外防,属性穿刺都一样,那么近攻几除了挨打,血量也不比远攻多的情况下,还被放风筝那么近攻击的职业特点在哪?有啥意义?

作者: 怪怪的宝宝    时间: 2023-10-28 18:23
说来说去就是没把它原来每个门派的特色展现出来,千篇一律,打造思路都一个样。
作者: 宠爱一生102    时间: 2023-10-28 18:25
外功攻击高
作者: 苏恒    时间: 2023-10-28 19:18
赞同,参考其他游戏近战就要比远攻输出高、血量高;相对的远攻要比近战控制多瞬移技能多;天龙游戏 失去平衡是从唐门开始的,远程射手输出高无可厚非,但是他血成长可不低,且瞬移和移动加速兼得。后面的桃花绝情谷更是无赖
作者: 千山暮雪行    时间: 2023-10-28 23:37
伤害系数不一样,近战高
作者: cooker    时间: 2023-10-29 08:56
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断沉默类控制技能,让远程在5秒内无法施展同类型法术,那远程在近战菜刀眼里那就是一坨烂肉。比如武当,想打出每次伤害必须要读条三秒,这时候如果被乞丐近身,又吃到打断技能,那么在五秒内武当只能罚站挨打,而且要大幅提升近战的瞬间爆发伤害,五秒内秒一个脆皮法师应该成为常态。只有这样这游戏近战才能挺直腰杆做人
作者: 聖劍飛龍    时间: 2023-11-1 15:02
千山暮雪行 发表于 2023-10-28 23:37
伤害系数不一样,近战高

我宁可把那点可有可无的系数调一样,给近战15米距离就行了,就那点系数也算系数?
作者: 天外鲱鱼    时间: 2023-11-1 15:32
本来就乱七八糟,没有任何特色,还死命开了14个,艹
作者: 数据之骨头    时间: 2023-11-1 17:09
cooker 发表于 2023-11-1 17:09
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断 ...

近攻就是个憨憨
作者: 大萝卜12138    时间: 2023-11-1 19:08
月量没差别?少林武当这叫没差别,一点体力加上各种加成能差30
作者: 哎呀猪呦    时间: 2023-11-1 21:54
大萝卜12138 发表于 2023-11-1 21:54
月量没差别?少林武当这叫没差别,一点体力加上各种加成能差30

相信这两个门派你都不玩
作者: 先先来说事    时间: 2023-11-1 22:58
最搞笑的是,有些门派力量灵气加成高有鬼用,什么定力呀,现在能点的你会点什么,无特色,个个少林个个体力,身法和体力普遍选择看心情,土豪是不是真的土豪不知,踩缝纫机的确实是够豪,下本钱,其他未知
作者: 聖劍飛龍    时间: 2024-1-17 12:23
宠爱一生102 发表于 2023-10-28 18:25
外功攻击高

全服 体力宝石加血加外防你觉得外攻击有用?那只能说明你没玩战士
作者: 聖劍飛龍    时间: 2024-1-17 12:25
千山暮雪行 发表于 2023-10-28 23:37
伤害系数不一样,近战高

那只能说明你没玩过战士
作者: 或许你    时间: 2024-1-17 13:02
天山一个刺客都是大血牛
作者: 小岁月太著キ急    时间: 2024-1-17 13:41
只是现在发展太快,更新的东西多了,不像以前。近战远战分明,各有各的好处
作者: 吉他英雄    时间: 2024-1-17 17:52
先说武当门派体力成长跟近战体力成长的差距:武当1体44血,近战1体多少血?随着装备越来越多,各种体力加成越来越多,按6级号来说武当最多140万血,近战门派哪个不是170万-200万血?最少的差30万血最多的差60万血这叫差距不大吗?
作者: 吉他英雄    时间: 2024-1-17 17:55
咱们再来说说属行成长,也拿武当1.1的玄跟近战1.5的做个比较。就拿2万属行来说,乘以1.5那就是3万属行的伤害,乘以玄武当1.1就是2万2的伤害。整整差了8千属行的伤害这叫区别不大吗?你知道吗号越是打造到最后面就连十几点,几十点属行都很难搞上去了。你说差了这8千属行的伤害重要不重要?
作者: 吉他英雄    时间: 2024-1-17 18:09
如果按照你的思路:全部取消近战,全部改为远程。1.5单属行全部降低到1.3和1.25双属行,那体力成长也得降到最多1体55血,跟唐门,天山一样吧,不能太高了。一下少了很多血,又少了很多属行伤害,你认为你是同意了,其他玩家未必会舍得,也未必会同意的!
作者: 注nm    时间: 2024-1-18 00:44
宠爱一生102 发表于 2024-1-18 00:44
外功攻击高


作者: 注nm    时间: 2024-1-18 00:49
宠爱一生102 发表于 2024-1-18 00:49
外功攻击高

你永远叫不醒装睡的人
作者: 隐镰    时间: 2024-1-18 01:22
近战的血成长普遍要比远攻高吧
作者: 温情·    时间: 2024-1-18 01:28
cooker 发表于 2024-1-18 01:28
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断 ...

还有就是技能的伤害加成越来越不明显,上万属性下,一个技能的伤害加成特别不明显,法师深结还能双暴,战士致死压制可比平砍高了不少
作者: 聖劍飛龍    时间: 2025-2-22 19:18
大萝卜12138 发表于 2023-11-1 19:08
月量没差别?少林武当这叫没差别,一点体力加上各种加成能差30

你就是个乐子这话会所的
作者: 洛寒1111    时间: 2025-2-22 22:44
门派特色,这样才好玩
作者: 匿名    时间: 2025-2-23 00:58
有近战门派吗?不都是玩远攻吗
作者: 折花    时间: 2025-2-24 18:08
cooker 发表于 2025-2-24 18:08
把远程平推伤害取消就行了,远程除了猎人这些物理输出职业,其他法系输出只能**读条,再给所有近战增加打断 ...

搞魔兽那个路子可就不对了
作者: 月鸟    时间: 2025-2-27 08:47
聖劍飛龍 发表于 2025-2-27 08:47
全职业都砸体力石头外公防御超高的情况下,近攻几乎就等于废了外攻伤害,**的就是属性攻击和穿刺攻击,属性 ...

希望你是在同样装备同样石头下得出的结论。
作者: 聖劍飛龍    时间: 2025-3-10 07:27
月鸟 发表于 2025-2-27 08:47
希望你是在同样装备同样石头下得出的结论。

这话说得就跟没说一样
作者: 聖劍飛龍    时间: 2025-3-10 07:34
月鸟 发表于 2025-2-27 08:47
希望你是在同样装备同样石头下得出的结论。

同样石头的天山被我逍遥吊着打
作者: 发短信    时间: 2025-3-10 11:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 发短信    时间: 2025-3-10 11:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qassds    时间: 2025-3-10 15:41
确实是,近战的系数应该调高点,不然没人玩




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