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标题: 【记者站】关于打架的一些小故事 [打印本页]

作者: 安阿.    时间: 2024-7-25 09:47
标题: 【记者站】关于打架的一些小故事



你知道哪些打架的小故事吗?
今日且让小记来说一说这打架的趣事一二:
打头阵的必须是喇叭战
没有喇叭造势,这场架打的毫无意义,喇叭成为很多场打架之前的喧哗造势。
喇叭的内容:1.冷嘲热讽对方的指挥不到位;
2.对于某位敌对的仇人进行打击型辱骂;
3.尤其是胜利以后进行技术上的嘲笑。
……
站前的喇叭作用在于影响干扰对方的士气,
无论是从主场指挥的攻打方式、参与战场打架的人数、帮会内外人心所在,
还是意在激怒对方打乱对方的阵法等等,喇叭永远在战斗之前开始喧闹起来,战斗越是激烈,喇叭越是激烈。
当然,帮会中还有专门负责刷喇叭的人存在,这样的喇叭一般都不是刷给自己帮会的,都是刷给敌对的。
所以喇叭一出,战斗必起,游戏中人人皆知,战火已燃。

集结2小时,战斗时间10分钟
作为弱势比较明显的大区,双方打架集结时间需要2小时以上,这主要的原因是在于人数悬殊;
弱势帮会中参与打架人数与强势帮会相比少一些,所以会请额外的外援人员来帮忙上号,同样强势帮会也需要,强势帮会还会给付出努力上号的人员一些报酬。
那么由于集结的速度慢了些,所以打架就得等,一般打架的时间都是在BOSS时间,比如武夷山冰妖时间、苍山金刚时间、镜湖混江龙时间等;
集结时间长就算了,难在于战斗时间更短,几十分钟就被打散了。
一般这种情况出现在强弱非常分明的大区,就是趋近大一统的区,区内两大强帮开始出现战斗时间减少,从整天打架变成几个小时,再由几个小时变成BOSS的十分钟时间,
那就意味着区内一帮会就开始强势,那么越打越疲,弱势帮会就更加越弱,最后泯灭,大区变成一帮独大。

包里必须有定位等物资
关于物资这件事,自从天龙打架以来一直是一个槽点,因为之前有很多故事,比如某些帮会管理私自吞掉帮会物资拿去倒卖。
一般物资领取的地方在大理驿站传送处,大理领双的地方等都可以找帮会内某一位管理的号,
由于吞噬物资的事情太多,后来领取物资时就会私聊管理号发出自己需要维修的装备,如果修理次数是0就会交易。
物资一般是准备定位4-5个,润物露(修理装备),定位符(黄纸做的)。
物资一般是由帮会内老板出资提供,但有些老区,在面临新的合区时,由于之前大一统就会囤积很多物资,没有老板出资也可以抗一阵子。

定位随时定,浑水摸鱼只能死
指挥在帮会频道指挥打架时,准备四个土灵珠是在于不停地定位,一般首先确定稍近距离点定位可以复活传送点,
然后往前推移,压到对方的区域,占据一个点定位打架,然后包围式打架,需要在这个点周围定位另外2个,进行传送。
因为打架的地方会不停地更改确定,所以一般是边打边定,如果此刻想要浑水摸鱼,混在人群中,不听指挥没有定位,那么就会不停死、复活、再死。
当然此刻还有领路的号,一般是辅助大指挥的管理号,不停打出口号,引领帮会里所有人往这个点压迫,攻击。

天山一个团,峨眉一个团
有些指挥在打架的时候喜欢将外攻组建在一个团里,因为他们需要外攻压点,先上去给敌对强制暴击,
再组建峨眉团,后来被江湖称为“加血机”,对于其他选手组建团就没有什么要求,
当然在打架的时候会说,外攻上去压点,桃花岛丢傀儡,唐门等往前冲。
当然没有几个团,这不算大型打架,只能是小型PK。

打架时分里的快乐部分
虽然打架很累,但是作为天龙八部的大部分玩家,还是很热衷打架这件事。
它的快乐在于,与自己一起玩的小伙伴并肩作战的快乐,可以一起打架一起复活一起胜利,甚至战后还可以津津乐道这次战事;
它的快乐在于,自己琢磨的战术,自己与他人的配合作战,自己打造的号成品战斗怎样等等;
所以打架的快乐很多,尤其是打赢了以后,尤其是自己在帮会点火宣战榜上杀人人数最多,就很有成就感。
也有开心的事是自己帮会成为区内强势,可以刷很多福利活动、副本。


那么你喜欢打架吗?你所在的帮会目前在打架吗?如果没有打架的情况,你期待打架吗?
下方留言,期待你对于打架的一些趣事。

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