《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测
标题:
丐帮技改预想
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作者:
伊达琪桑
时间:
2024-11-11 11:26
标题:
丐帮技改预想
本帖最后由 伊达琪桑 于 2024-11-11 11:41 编辑
丐帮特色就是闪避 可以根据闪避这一们跑特点进行技能优化,现在版本经典服门派密宝被动技能---受到控制技能加闪避率个人感觉没啥用第一持续时间短不说而且被控制了你增加那点闪避率也没明显效果作为一个老玩家老说闪避在不开龙战于野的情况下效果根本不明显,那还不如改成 每点闪避加多少伤害这样才符合门派特点列如一万闪避加百分之10的伤害以此类推既有闪避伤害也上去了还符合门派特色。青龙出水百分百回血不行吗,履霜冰至改成时间限制不行吗 就一次翻倍没啥用,履霜冰至状态10----30秒所有门派技能伤害效果翻倍,天下无狗伤害忽略不计就是卡个僵硬状态建议 改成毒攻击加定身,狗头改成麻痹毕竟接封穴的门派太多了,所有门派技能连击点加伤害,轮子开放加暴击,或者可以普通攻击 或者开轮子闪避敌人攻击加持续时间,这样丐帮才符合群战门派 仅供参考不喜勿喷! 因为我玩丐帮,还有丐帮开龙战也闪避不了范围伤害 ,门派绝学那个横扫乾坤 有几率定身一秒可以忽略不计测试了一下15秒等多触发三次还是一秒有啥用呢
作者:
爱而不得啊
时间:
2024-11-11 17:08
这样才是丐帮
作者:
songlun199
时间:
2024-11-12 14:23
策划现在在搞修仙修真天龙
可以去看我发的帖子
作者:
@566354
时间:
2024-11-12 16:05
丐帮改成毒攻系数1.5就行其他无所谓
作者:
网通e族
时间:
2024-11-13 12:44
自己想的等于白想哈哈
作者:
飞翔的小肥羊
时间:
2024-11-14 17:49
@566354 发表于 2024-11-14 17:49
丐帮改成毒攻系数1.5就行其他无所谓
这个是丐帮一辈子的殇,之前版本,大家输出都不高,还能说得过去,现在输出爆炸的年代,一个近战,没有增伤,系数还是双系数,请问良心不会痛吗?
作者:
匿名
时间:
2024-11-15 08:38
对对对,在改一下属性点,一点体力等于一百血
作者:
′﹎安児樂ゝ
时间:
2024-11-17 15:48
丐帮改成横扫全频所有目标,然后每次造成最大生命值百分之二十伤害,直接崛起
作者:
懂得微笑
时间:
2024-11-18 08:51
给丐帮一个增伤技能就行了,其他不奢望。比如冰至状态下伤害增加50百分之持续10秒
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