《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测

标题: 一点建议大家看看就行轻点喷 [打印本页]

作者: 我感觉培训    时间: 2024-12-12 08:45
标题: 一点建议大家看看就行轻点喷
在这个BOSS免疫控制且放技能无敌的时代,近战爆发几乎没有用武之地。


观山海十二人新副本凤凰陵墓等等所有boss技能都是针对近战门派,近战门派走位躲技能浪费很多时间,远程基本只要走动一点点就可以继续输出。pvp远程全是脚本,说让谁死200万血你也活不过5秒。基于现在树形打手横行霸道提出一点点建议。


一、进入PVE副本时随机更换门派,同一门派只能有一人(峨眉两人),例如十二人现如今十四门派随机后必出现两个峨眉(可以指定峨眉)其他人随机变为其他门派,也可随机多个门派后由团长分配,从根本解决近战无人组的情况,有效缓解近战没落情况。

二、多人PVP模式中,宋辽、山河等建议开启手动和自动组,脚本没有办法完全禁止,增加手动模式让活动不再是草草了事,增加玩家可玩性,手动模式中可以由团长对门派进行配置,三十人团峨眉六人,远程门派六个最多不超过十八个,近战门派六个最多不超过十八个,远程每个门派不得超过两人,近战不做限制,提升了团战中战术可玩性。(关于最近看到会增加语音系统突发想法)有喜欢做团长的可以在申请做团长。

三、关于校场、野外、6v6、3v3Pk模式,1v1还各有千秋,明教卡复活、内功慕容、丐帮冰狗,武当卡视野等等,一旦进入城战等多人pvp,近战作用直线下滑,远程可以利用地形障碍,棒打凌神天地烽火都会收到地图限制无法使用,当然还是看后续技改如何,例如丐帮轮子战术很惊艳,天山可以群体隐身偷袭,少林扛伤确实可以起到一定作用,策划想要盘活天龙需要对可玩性下下功夫,提高技能灵活性联动性不是更改技能伤害而不是一味的让大家去养成游戏,养成是赚钱的方向,在这个方向上增加游戏乐趣才能盘活游戏。

四、听说在大面积封号,简直让这游戏变的食之无味弃之可惜,组人组不到好不容易自己搞了几个号玩一下封号了,你还会继续玩吗?游戏热度只会一降再降,畅游是准备关停服务器了吗?
作者: 流沙无痕夜    时间: 2024-12-12 11:21
建议封号后出一个佣兵系统,和手游一样,这样一个人的号至少能刷下小副本,把活跃弄满啊




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