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标题: 从时间成本看侠行玩法 [打印本页]

作者: 缘是一道桥    时间: 2025-5-24 11:30
标题: 从时间成本看侠行玩法
本帖最后由 缘是一道桥 于 2025-5-24 11:37 编辑

侠行玩法出来一段时间了,我体验了下,建议大家以自身利益为前提来有选择的参与。不要焦虑
具体各种副本强度可以参考记者帖,不赘述了。就说下侠行玩法的时间成本问题,来算个简单的数学题:(2000+6000+12000+22000)÷1200=( )周=( )月=( )年,这是你把商店升到5级的时间,低中高三种代币的每周获取上限是共享的1200,这还是专升一个商店的时间。一共三个商店,总时间要乘以3.

讲下强度,侠行反:小怪普攻三万血,你要带峨眉,小峨眉还站不住,打怪伤害更高。
侠行简单福地:难度在狂暴时间为4分钟,和剑破明王镜的一样,尤其是第三关,跑光圈的时间消耗是固定的,打柱子看你队伍攻击,怪狂暴了,百万血以上最多抗三下,一下残、二下触发不败、三下倒地,若果怪剩的血不多,可以拿命堆过去(高级就是这么过的),怪的血量基本没变。
侠行老三环:可以说是最简单的,小怪伤害不高,比反的小怪低多了。
商店收益方面:中级高级有至尊强化,中级商店要5级,高级商店3级就有。
你可以放弃一些一些低收益的常规副本,比如少室山,主要产出交子、经验、包裹,你要是满了可以考虑刷。老三环也可以强度低,常规三环能刷到不绑的金丝,但我没怎么刷到过。目前为止没看见刷喇叭组队刷侠行反和小的。
最后就是组队的时间成本,因为侠行副本的强度问题,你需要找到有相当战力且愿意刷且愿意组你的队伍,这需要时间和运气。
还是那句话,不管出什么玩法,大家不要焦虑,按自己的游戏节奏游玩就行。







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