《新天龙八部》官方论坛-【十二周年】今日火爆公测

标题: 增加游戏可玩性建议(增加玩家闪避流和会心流打造思路) [打印本页]

作者: 逍遥俊33    时间: 2025-8-19 13:44
标题: 增加游戏可玩性建议(增加玩家闪避流和会心流打造思路)
命中和闪避:基础命中率为75%
命中率=命中/3*闪避*0.75
闪避率=1-命中/3*闪避*0.75
观山海无子谱:无双和任性增加会心和会心防御(增加换算无双和韧性会心一击的几率和减少会心一击的几率的办法)
改为:增加会心一击的几率和减少会心一击的几率
(会心宝石毫无意思)
体力宝石:改为增加血上限和内外功防御
定力宝石:改为增加气上限和内外功防御
增加游戏任务属性面板:无双、韧性、减伤、增伤、免疫控制等特殊属性


作者: 奔波儿灞大王    时间: 2025-8-20 08:55
逍遥俊33 发表于 2025-8-20 08:55
命中和闪避:基础命中率为75%命中率=命中/3*闪避*0.75闪避率=1-命中/3*闪避*0.75  观山海无子谱:无双和任 ...

我感觉还不如把属性加面板里,换算成伤害直接显示附伤,一点属性攻击换算4点伤害值或者几点,需要游戏项目人员自己平衡各门派测试。




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