UID73616
精华0
阅读权限70
注册时间2011-11-27
最后登录2024-11-23
- 金元宝
- 0
- 金钱
- 5420
- 在线时间
- 389 小时
IP属地:北京市
125.33.203.199
|
马上登陆,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转论坛
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册新账号
x
本帖最后由 吉他英雄 于 2022-6-30 09:53 编辑
第一:建议降低观山海副本难度,逍遥溪山行旅可以放大BOSS。武当七星聚首,天外飞仙可以麻1痹BOSS。 这样一来所有队伍刷观山海都容易了,武当也可以刷观山海了,一举多得。
第二:关于门派药的问题:逍遥门派药解恐惧,武当门派药解噬血,其他门派药都是解控制的。
建议:武当门派药解封印,逍遥门派药解封xue具体解什么你们策划组看着办吧。第三:技能修改仍然解决不了平衡问题。建议一:所有近战打手体力成长1体70血,远攻门派体力成长60血。建议二:所有远程门派双属性输出全部改为1.3。这样一来最起码各门派血量都相差不了太多,血量统一提高后增加了生存能力,也增加了PK乐趣,而不是几下就打死了。远程门派输出全1.3输出也差不了太多,然后再微调技能来平衡。
至于星宿我看可以改为近战,给他们个瞬移技能,再给个加速技能都可以。
|
|