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标题: 星宿技能调整建议 [打印本页]

作者: 毒手小亮    时间: 2022-3-6 23:54
标题: 星宿技能调整建议
                               对比其他门派    可以看出  弱一些的门派  修改4-5个技能    强一些的门派修改2-3个技能
         其实也不是很完善   对于各个门派的群体增益  群体攻击(增加的内外功,也就是第一个技能里的最后一个)     还有单体增益  冰火玄毒体定   那么所有门派都没有修改 就暂时不提
              那么对比来看  星宿是玩的时间比较长的一个门派做出几点必须要指出的修改点  可能和很多玩家不同
     1   三笑逍遥散里的  谈笑自若     这个技能是指  发功不被攻击打断    现在新出的门派攻击技能基本都有控制必然被打断     这个应该是  发功不被控制和攻击打断   星宿有2个技能是发功类的  甚至希望给予回城和定位一样不会被打断      
    2    三笑逍遥散里的    笑里藏刀     改为  发功8秒 每秒吸血百分之3  百分之50回复自身   因为丐帮先例回血百分之3 星宿同样   8秒吸血百分之24  回血百分之12很正常
    3 五毒功里的蝎尾针 一个120秒冷却的技能   这个死样子   减速百分之40   请问现在哪个门派武器或者暗器没有减速 还是百分之50     这个百分之40  改为  减速半分之40 同时增加自身移动速度  不求百分之40  百分之20都可以    (或者群里减速百分之40)
    4  五毒功里的蟾蜍功 一个120秒冷却的技能   运气2秒   只是单体失明6秒吗   就这。。。。
    5   星宿应该是控制,单体控制还算可以的门派    唯一拿的出手的一个就是第六本 天地同寿    也是勉强拿的出手  看看技能是怎么描述的     心法105级  曾加额外3021点伤害  有百分之30几率发动额外2次    请问到底几次    是加上原来第一次的额外    还是除了第一次的额外再追加2次      大多数事实并不是发动3次攻击 而却攻击效果也再递减    天地同寿少说用了万次  不接受反驳     就算3次 也打不到秘籍里增加的多     对于几十万血 额外一万点伤害能打掉多少血   策划团队你们自己试试
      其实很期望能给星宿改5个技能     星宿作为单体控比较多的门派 但是冷却太长  而且效果不行   重点是受控能力太差     基本没有受控能力   

作者: 小铭554    时间: 2022-3-7 18:16
经脉逆行点到手抽筋就不优化一下吗?
作者: 违规昵称.    时间: 2022-3-7 19:57
支撑
作者: 灬望舒丶    时间: 2022-3-7 22:39
你以为我是进来评论的?我是来看头像的
作者: 强强联合的蚂蚁    时间: 2022-3-8 04:06
星宿玩的人少,顶不起来。说的越多的其实玩的人越多。他们说的只是秒不了人,咱们说的是不但秒不了,连跑都跑不了
作者: 毒手小亮    时间: 2022-7-4 21:33
上去
作者: 毒手小亮    时间: 2022-7-4 21:35
策划吓吗
作者: 毒手小亮    时间: 2022-7-5 12:44
拉丝
作者: 君醉忆往昔丶    时间: 2022-7-5 13:29
顶一下
作者: 小玩家.....    时间: 2022-7-5 18:19
顶我上去我干策划lp
作者: 毒手小亮    时间: 2022-7-7 06:27
拉策划一身
作者: 神农96    时间: 2022-7-7 09:38
峨眉清心改成按自身血量给目标加血,这样不是又能捞一波么,有钱不赚是不是脑子瓦特了




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