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第一名:明教
怒火后5刀加定身,烽火提高暴击率,复活免控加回血,怒发冲冠又加火攻,炎龙%50重置时间,镇派技能血少加暴击%50。
(怎么打,自带四面鼎湖了,还能回血了,炎龙在怒火后5刀刷新,砍5个炎龙血够吗?)
第二名:武当
仙风道骨回血了,游刃有余%50回怒,天罡北斗阵自动回蓝,天外飞仙时间还缩短,真武七截阵还带定身了,镇派技能气越多伤害还加高。
(怎么打,无限气盾减伤,起步2游刃有余,甚至3个4个,还能回血回蓝了。)
第三名:慕容
星河虹吸加属性了,凌神式加定身了,彼行我释时间还缩短了,化气式还限制其他门派65技能时间了,镇派技能受到暴击就放飞剑打断目标。
(怎么打,65技能都是5分钟,被重置时间了,等时间到了,也挂了。暴击就飞剑,除少林开百无,任何门派别想连慕容,彼行我释能刷新,再减少时间,别想控制慕容了)
第四名:鬼谷
长生阵回血还加盾了,破军阵时间又加长了,阵法里五气朝元和满怒减伤又加强,镇派技能所有阵血量提升到人物的%30。
(怎么打,防御又提高了,各种阵法伤害也提高,破军双倍伤害时间加长了,秒人更快了,人物血量150万,阵法加%30就是接近50万血,阵法够你切一会)
第五名:丐帮
横扫带减速又加定身,龙战闪避伤害又加伤害,潜龙勿用时间缩短,青龙出水回血加多,镇派技能受到控制闪避率加%10,中毒无限获得连击段了。
(怎么打,近战摸都摸不到丐帮了吧!中毒减速定身,横扫范围大卡位加定身,立正吧!本身丐帮闪避就实在,普攻就好多未击中,控制时候再打不着,连控别想了,加上守心更别想,还有满怒,基本得一半未击中了)
第六名:星宿
蝎尾针距离越远伤害越高,蛤蟆功瞬发了,筋脉逆行增加伤害时间加长了,镇派技能站5秒以上增加%10伤害。
(怎么打,伤害加的逆天了,3个爆发,控制住再给你个笑里藏刀,天地同寿再暴击,再出个四面,等于5个爆发,瞬间消失的对手,别小看星宿,论爆发速度,明教天山未必有星宿快)
第七:天龙
中冲剑多了个控制,少泽剑加点小爆发,其他小技能加点伤害,综合来说天龙伤害提高了,加强幅度不大。
第八:天山
整体全是围绕命中和暴击来加强,隐身加强幅度不大,综合还是加强了,暴击高了秒人速度也快了。
第九:唐门
部分技能加强不大,更偏向于群战了,本身唐门费技能就少,风雷本身时间短就是弱点,加长时间是关键,减少点伤害加长了时间等于还是加强,10秒的伤害比如20
秒了,爆发时间等于多了10秒了,时间短隐身或者聚气浩过去了,再高伤害等于没有,所以风雷还是加强了,整体唐门加强幅度不大,但是绝对比没改要厉害。
第十:逍遥
加强的不明显,基本就是加强了几个小阵法,关键技能加强不是那么直接,总之是加强了。
桃花绝情峨眉这三特殊门派不了解,峨眉属于医生不做比较了。
第十五名:少林
所有门派哪怕是加强一点点也好,唯独少林是削弱的,机动不给,控制不给,还把核心技能削弱,你是有多讨厌这门派啊!
反弹时间缩短了,5万伤害上限也不取消,还削弱3个技能,部分技能加强的都是没多大用处,血再多打不到人,就是给别人当靶子吗?
(少林的根本原因就是开状态时候,留住对手,或者抓住对手,以发挥状态的作用,开着状态对手不打,也打不到对手,这些状态不是摆设吗?其实加强少林有千种万种办法,百无反弹随便一个缩短时间,或者狮子吼嘲讽对手,袈裟伏魔功可解控制,太多办法了,随便用一个少林立马翻身,一款武侠游戏,武林北斗都没人玩,一个劲的加强那些不存在的歪门邪道的自创门派,拿着玩家充的钱发的工资,吃的下去吗?) |
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