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这次技改上线之后大家争论不断,本人就几个热门门派进行简要分析
1.唐门 首先,最具争议的就是风雷万钧的修改,我个人认为这个技能的改动是非常强的,一些人看到伤害降低了20%,认为这个技能削弱了,这是不对的。要知道,技能的冷却时间严格来说并不是从释放技能开始计算的,而是从技能结束开始计算的,风雷万钧延长了10秒的时间,相当于缩短了10秒的冷却时间,那么唐门将成为天龙八部这个游戏唯一的最短冷却放大门派,40S一次风雷。这一点很多人忽略掉了。对于单挑来说,20S持续时间的风雷也就不会再惧怕对方抗暴雨或者自己断控了。 其次,我们讨论万箭齐发的修改,这个技能修改之后会对指定范围造成3次万箭齐发40%的伤害,也就是说,如果我们选择进阶万箭齐发的话,万箭齐发将受到进阶,风雷,技改,三重影响。假设一个唐门进阶万箭伤害8W,那么他开风雷加上技改的伤害一共是32.5W左右(不暴击),试想一下这还是群攻,如果暴击了加上鼎湖会有多可怕。并且值得注意的是,这个万箭3次40%伤害在不升级的情况下也可以打出来,只是花费的时间稍微长一点。 最后,我们讨论唐门的分裂箭,这个技能不会对主目标造成伤害,所以并不太理想。
2.明教 其实我们分析技改的优劣无非就是从两个方面入手:1.百分比增伤 2.与门派放大进阶技能是否叠加 很显然,明教在这两方面占尽了优势,尤其是在怒火最后几刀的时候如果打出来两次炎龙,这个收益可是相当高的。明教在这次技改中没有敷衍型技能,甚至镇派技能50%暴击增伤可以列为所有门派之首。
3.天山 在看直播的时候我了解到很多玩家对金蝉脱壳的修改很不满意,但事实上最需要改动的不是这个技能,而是镇派技能----隐身后下一击增伤25%。 我们对比别的门派就可以知道,别的门派修改的增伤技能要么是有持续时间的,比如风雷,破军,要么是和门派进阶技能叠加的,比如万箭齐发,炎龙无双,天地同寿。唯独天山的修改,不仅只有一次伤害增加25%,而且无法和门派放大进阶技能叠加。有些人说,那你不是可以用凤舞吗?但是凤舞严格来说并不属于天山的放大进阶技能,它只能单纯增加几万伤害。因为凤舞是不受移花放大的,而炎龙,万箭,都是可以受到放大影响的。通俗一点来说,你天山凤舞就算增加25%伤害,对别人来说还是挠痒痒。 再看天山的其他技能,移花接木增加命中10%,要知道增加的是命中而不是命中率,这一万多的命中实际增加的命中率不足5%,甚至都不如明教一个火攻5%实在。 满怒增加暴击率5%,其实满怒增加暴击率的修改是正确的,只是数值增加的太低了,天山的满怒竟然跟别的门派的小技能加的一样多,非常不合理。兰花点穴手增加命中率5%,看看别的门派,我觉得兰花改成必中都不过分。 总之,我觉得天山把镇派技能改成"现身后10秒内增伤25%”才合理。
4.丐帮 丐帮这次技改主要增加了生存能力,青龙出水概率回血15%非常不错,而且这个技能冷却短。镇派技能受控后闪避率增加10%也很强,同时我们也可以看出,武当增伤8%,星宿增伤10%,唐门暴击后多伤20%,镇派技能大概就算是10%的伤害,这点和丐帮10%闪避也对应上了。
5.逍遥 逍遥的步步生花说是伤害放大100%,但是这个伤害极有可能指的是步步生花那几千直接伤害的放大,而不是本身的放大。但是溪山行旅不中加20%概率确实是很强,下面我们计算一下逍遥20S内3次西山的放大概率有多少(假设不存在未命中),P(3次内至少中一次放大)=1-P(3次西山全部不中)=1-0.7*0.5*0.3=89.5% 也就是说,未来逍遥基本上3次内必中放大,可以多带几个附身BB拖放大喽。(逍遥命中在12.5W左右时,加上定海基本上都可以打中。)然后我们看逍遥的镇派技能----八阵图,诛仙阵,步步生花附加25%自身伤害,前面说到,镇派技能以10%增伤为标准来评判,那么逍遥这个镇派技能可以说是和天山一样垃圾了。
总的来说,我们评判技改的好坏主要从1.百分比增伤 2.是否与门派放大进阶技能(重击技能)叠加 这两个基底来判断 其他属性均可以按照比例转化为这两个基底,比如5%伤害和5%暴击率近似等价 ,回血类技能也可以按照数值转化为增伤技能这个基底
那么简单来看,明教占尽了增伤和进阶,天山既没有增伤(虽然增加命中相当于增伤,但是增加的实在太少了)也没有门派放大进阶技能(虽然凤舞可以加25%,但是凤舞不能放大双倍伤害)唐门增伤(修改后风雷冷却时间相当于40秒,甚至可以多带几个附身来拖时间)并且有门派放大进阶技能(进阶万箭+风雷+箭雨),逍遥有增伤(西山概率增加),没有门派放大进阶技能,星宿增伤,而且有重击技能。
就先说这么多,欢迎大家来讨论
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