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[丐帮] 丐帮老玩家对丐帮技能的修改看法

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发表于 辽宁省 2022-2-7 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 易蕊宝 于 2022-2-8 08:08 编辑

首先,对游戏增强老门派的想法,非常赞扬。按着以前我对策划的认识,所有的改动更新都是为了圈钱,没有圈钱的改动就不改。像老门派增强这种改动没什么直接经济收入,就是让大家玩的开心,就不要在唧唧歪歪了。

第二,改动的思路和做法也是值得肯定的。龙战于野配合横扫乾坤的增强,加强丐帮团战的作用,更加体现门派定位特色。另外,这些改动都是对原有现状的直接增强,没有争议。

第三、我想对改动的效果和细节做一些探讨。
132719q7pcz9pmgq24z3hz.jpg

1、横扫乾坤。是在原伤害的基础上,增加了150%的伤害。
      轮子不暴击,轮子必中,伤害每1秒1次。
      综合考虑攻速、命中、暴击、增伤。改动后横扫乾坤的伤害效果打人是超过平推的。(伤害效果是我自己造的词,它不是一下的伤害。打个比方,如果原有的横扫15秒,打人100万。平推按着平均暴击率25%,命中率80%,打人15秒会打掉125万。改动后的轮子15秒打人150万。伤害效果上大约是这么一个关系)。
2、龙战于野。改为闪避率增强41%。这个技能的改动细节很值得讨论。
      1)闪避率增强41%是什么意思。我们按着命中12万,闪避3万为例,命中率为80%,闪避率为20%。如果技能的意思是闪避率直接加41%,闪避率为61%,命中率39%,那这个技能很强悍。如果是闪避率20%*(1*41%)=28.2%,命中率仍然72.8%。那这个技能没太大意思。
      2)这个技能本身,被控制了能不能开出来?短时间内闪避增强的技能实战效果很差。现在打架大都连控,我打对方的时候,闪避用不上。对方打我的时候,我闪避增强开不出来。那么对于这个技能的改动,建议被控也可以开出来,丐帮作为一个高身法高闪避的门派,在单挑的时候也需要体现出来,不能脆的和纸一样,同段位被天山唐门轻松秒杀。
      3)为了增强丐帮团战站的住脚,除了闪避增强,在会防上也应有所增强。
      4)为了体现技能定位,考虑直接合并进入横扫乾坤。
3、青龙出水。回复效果改成血上限的3%。
      这个技能原本早已被移除技能栏,原因是攻速1.2秒太慢,用这个技能伤害效果还不如平推。血上限的3%也不是很多,不如一下的平推伤害高。
      建议改为,1)攻速改成0.8秒,2)回复效果增加。如果技能暴击了,回复效果可以翻倍,或者回复效果直接增加到4%-5%。起码应该顶一下平推。回复和血上限增加不同,在峨眉加血以及连控被秒时完全无用,满血先手也无用。回复作用效果有限,所以需要增强。
4、飞龙在天。增加定身2秒。       特别好的改动,游戏现在的状态,定身本身无用,尤其对于近战,定身依然挨打。但是丐帮比较特殊,两个主控一个散工一个失明,对方都可以移动,增加一个可以持续释放的定身,补一下控制。但是飞龙在天原本也是因为攻速1.2秒太慢,伤害增加感人,伤害效果不如平推,被移出技能栏。
       建议飞龙在天的改动,攻速必须降下来。起码0.8秒,甚至0.6或0.3秒。丐帮本身平推低,这么炫酷的技能不应该比平推伤害效果还低。
5、还有2个技能应该更改
      1)、天下无狗。这个技能,攻速1.6秒,还要配合履霜冰至使用,太耗费时间。同时,这个技能没伤害,不附带平推。放眼整个游戏,伤害效果能和这个技能媲美的只有武当的白鹤亮翅。
      2)、履霜冰至。这个技能就很奇怪,技能描述为攻击造成的效果加倍。但是伤害增加的没什么用,控制技能的时长不增加,只有天下无狗可用,但是天下无狗的技能时间奇长,伤害奇低。
      
以上是个人看法,不当之处,请批评指正。



点评

满怒前三次先按必闪 还有10秒41%的闪避率 哇哦   发表于 2022-2-19 12:54
没玩过丐帮 我看见满怒的描述是前三次被击闪避率是90% 那是不是可以开场直接狗头过去加速满怒一开再开轮子直接扫 轮子伤害加强了 同配置扫完估计能扫一半血吧?还有满控制可以续航 那不是很强?  发表于 2022-2-19 12:53
天龙这个游戏大部分技能不如平推  发表于 2022-2-19 11:12
回复 “呃啊哦恩啧”: 你在想啥?满怒技能想无视控制?那你说绝情谷的霸体有啥用?这种技能本来就是用来预判的,而且这玩意是配合扫地用的,满怒开扫地对手才绝望,不然的话就算扫地加强,很多人也能扛着扫地秒你,何况还有四象归一  发表于 2022-2-15 08:31
横扫乾坤如果能增加两个目标就好了  发表于 2022-2-11 23:40
不用这么花里胡哨的,直接把狗头改为眩晕就行了,让丐帮回到没有出侠印以前的时代  发表于 2022-2-11 21:22
回复 “一颗心牛浪”: 我心目中的第一伤害技能,只有亢龙有悔。0.3秒攻速。  发表于 2022-2-11 14:21
回复 “一颗心牛浪”: 冲阵斩将这个技能可以移出技能栏了,攻速不行。另外,属性越高冲阵这种技能越废。小号可以依靠技能本身伤害,大号只能依靠平推攻速和百分比增伤。  发表于 2022-2-11 14:18
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 楼主| 发表于 辽宁省 2022-2-11 13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 易蕊宝 于 2022-2-12 09:01 编辑

我认为这样的改动,丐帮单挑的地位基本不会变化,群战的作用有所增强。丐帮单挑的思路通常是先手打出全部控制和伤害,全部打完对方一般不死,然后开轮子和对方共同耗血,凭借先手的血量优势把对方先耗死。
峨眉鬼谷少林,带回血和不吃控的依然打不死。
天山明教这种高爆发的,秒人非常快,丐帮依然扛不住。如果龙战于野被控能开,会好一些。

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 楼主| 发表于 辽宁省 2022-2-11 13:10 | 显示全部楼层
审了3天,真是服了
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 楼主| 发表于 辽宁省 2022-2-11 13:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 辽宁省 2022-2-11 14:35 | 显示全部楼层
丐帮本身平推伤害就不高,又给了一些加的攻击有限但是攻速超慢的技能,用了这些还不如不用的技能让玩家感觉谁也打不动。
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发表于 北京市 2022-2-11 16:24  来自畅游+ | 显示全部楼层
等出来了才知道,感觉和不改的时候一样,就那个20秒一次青龙出水,概率恢复血,毫无用处,横扫改大人数8或者10和距离8或者10米还差不多

点评

回复 “一颗心牛浪”: 你去试试吧 爪子不是必中 冷却时间长了 你打天山不能先手,个人觉得爪子不好玩  发表于 2022-2-16 05:14
横扫不能享受四面个药石之力太吃亏  发表于 2022-2-12 10:45
我的看法  回复 发表于 2022-2-12 08:47
单挑的地位基本不变,不过群架应该会好一些,尤其试剑这种,横扫起手的。  回复 发表于 2022-2-12 08:47
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发表于 浙江省 2022-2-11 19:39  来自畅游+ | 显示全部楼层
是的青龙和飞龙有点**肋希望发攻速改成0.3秒
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发表于 浙江省 2022-2-11 21:11  来自畅游+ | 显示全部楼层
还有见龙在田应该和侠印一样是命中后给对方一个中毒的状态不是时时刻刻都在刷新

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回复 “易蕊宝”: 掉血是1秒一次,而攻击频率是0.8秒一次。见龙在田是给对方8秒的掉血状态。  发表于 2022-2-12 10:03
回复 “易蕊宝”: 但是见龙在田只要你命中他就不会掉血除非你出现未击中或者放技能的时候才会显示  发表于 2022-2-12 10:01
是中毒状态,大约12秒  回复 发表于 2022-2-12 09:03
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发表于 浙江省 2022-2-11 21:38  来自畅游+ | 显示全部楼层
这个丐帮降龙十八掌技能太差了,还不如手游板大招
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发表于 江西省 2022-2-12 01:49  来自畅游+ | 显示全部楼层
什么时候改我去转丐帮

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差不多一个月内  回复 发表于 2022-2-12 08:55
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