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[聊天交友] 从慕容少林丐帮技改强度及思路,谈明教技改方向

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发表于 江西省 2022-2-28 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 业火_ 于 2022-2-28 21:40 编辑

此次技改据说突出门派特色,并期望提升下水道近战门派的团战能力,提升强度较为明显。
明教定位狂战士,其特色是高攻单体输出,近战,基本无群伤能力。

对比同样具有高攻单体输出的门派天山和唐门:移花冷却108秒,持续21秒;风雷冷却60秒持续10秒;怒火冷却120秒,限定15次攻击,给到相对充足的41秒时间去完成。

明教怒火的爆发明显缓慢,没有办法像唐门天山瞬间爆发打出优势;且打出较为理想输出的操作最为苛刻,不像唐门和天山直接技能一股脑狂按就是;同时爆发之后再次爆发的续航也最慢(怒火冷却最长);

明教狂战士的狂,似乎仅仅狂具备打出最强一刀的潜质,也仅此而已。

以怒火、炎龙、烽火为核心技能的明教,目前取得的游戏体验是:

现今观山海,稍远时期的琅嬛福地为代表的,历次新版本最高强度副本,都是千篇一律的只会迎合高攻单体输出门派的作战风格。明教该受此益,但总在唐门天山的阴影之下(不要拿明教和丐帮武当比,它们的优势不在于单体输出;明教要和单体输出强的比);

单挑尚可,特别是高端明教,有无字谱四面楚歌对怒火最契合的加持,甚至被认为过于强大(我认为这存在幸存者偏差误导。同时没控制好变量,吃了门派人数少、没受筋脉抵抗的福利)。普通明教单挑则中规中矩,与别派整体互有胜算;

团战体验则只能以烽火拉人为主要体验。这么多年以来,历届争霸赛明教的出场率极低,几乎垫底。比喊弱喊得多的武当以及近期被测试加强的丐帮慕容少林都要低。我一时想不出明教还能比那个门派出场率高。因为争霸赛这种场合,明教爆发太过缓慢,抗减速陷阱控制等干扰能力差、导致无法有效输出等这些问题,暴露的太过露骨。

总结下来就是,明教的缺陷是较长时间统计下来的伤害输出能力,以及干扰多起来时依然能够保证有效输出的能力,这些都不符合我心中的狂战士定位。

狂战明教比起刺客天山,可以没有爆发速度,没有灵活撤退的能力,刺客在一轮爆发萎靡后下可隐匿再次找时机;但在技能冷却时间方面,在再次爆发一轮输出这点上,狂战明教要明显比刺客天山强,要能够更快节奏的再次以高输出姿态投入战斗,迎接正面挑战。

所以我认为不用加强明教怒火单轮爆发伤害量,甚至也不用加强明教爆发速度。因为明教单挑实力告诉我们,怒火单轮爆发的整体体验还尚可;诸如“无中生有改成无视一定会防(明教版四面楚歌?)”,“纯阳无极改成加百分比火攻和减火下限”,以及"增加明教命中"等,只是让明教本就不弱的单挑方面得到加强;而在副本和团战,争霸赛等场合下的,前文中总结的致命缺陷依旧存在。

故我认为应该调整怒火的冷却时间和持续时间,重新搭配,调节出一种新的战斗节奏,确立狂战特色——

方案一:怒火CD设置为70秒,状态持续41秒;

70秒,是我认为的比单挑平均时长略长的一个数值;这样单挑几乎没有影响,尽可能提高团战和副本中再次爆发的频率。

方案二:怒火CD设置为40秒,状态持续20秒。同时为了配合怒火,炎龙CD由30秒缩短到20秒;

持续时间大幅缩短,单轮爆发或许并不容易完整打出,但是却能够迅速的等到再次爆发,比方案一,甚至还变动了明教作战风格。

不管哪种方案,副本中,考虑到走位限制近战普攻的频率,改动后的明教相比唐门的输出,不相伯仲,或许更强或许稍逊?

团战中,能够让明教在比较有限的输出机会里,更加高概率的可得到怒火状态加持,而不是原120秒冷却以致需艰难抉择开启怒火时机。

另外要提升明教团战的体验,只靠怒火CD和持续的调整,程度很有限。这实在是因为这个游戏团战状况太畸形,能够远程攻击比什么都好使,而近程技能再强,很难有条件打出去。怒火冷却的缩短,仅仅在有限的输出机会里,可高概率的获得冷却好的怒火来加持伤害。故还需要想点办法增加明教能够输出的机会。

对此我能想到的不影响单挑,却能增加明教团战时的输出机会方案是——


烽火目标死亡,剩余冷却时间减去XX%,XX%设置为50%还是多少,则需要好好测试调整;


当然,给予明教一些免控、解控、甚至无敌状态、以及解锁火烧水淹炎龙成远程技能等,也能提高团战有效输出,但难免又加强了单挑能力,以至于不太好调整。

(对了,水淹七军冰功这点也要改掉,但这只是修复一个BUG)

最后再次重复下我个人理解的明教缺陷:

明教尽管单轮爆发还算比较出色,但较长时间里统计下来的伤害输出能力还不够强,以及团战场合干扰多起来时依然能够保证有效输出的能力弱,不符合狂战定位。技改着力解决这两个问题,就能强化狂战定位。


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 楼主| 发表于 江西省 2022-2-28 21:40 | 只看该作者
本帖最后由 业火_ 于 2022-3-2 08:19 编辑

明教的“干扰多起来时依然能够保证有效输出能力”的这一缺陷,很难直接改善

一者,这个游戏团战过于畸形,基本都是远射,彻底颠覆这个局面已是积重难返;二者此次少林丐帮慕容的技改对团战的提升也很有限,自然可想而知明教技改能对的团战体验有多大提升。


对此我想到的直接提升明教团战表现,而对单挑一丝影响也没有的改动,是以“烽火目标死亡”的为前提条件,触发部分技能获得一次“冷却加快”,“攻击距离变长”,“攻击强度加大”等增益,因为只有目标死亡才能触发的技能增益,只能在团战模式里发挥出来,单挑没作用——


譬如:
1、烽火目标死亡后的20秒内,斗转,水淹、火烧、炎龙等近程攻击技能的作用距离延长为15米,并甚至可以将这些技能的冷却速度加倍;


2、烽火目标死亡后,烽火技能本身CD解除冷却,或减少一半之类;


3、每次烽火目标后,怒火连斩冷却时间缩短5秒或10秒或20秒之类;
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发表于 河南省 2022-2-28 23:05  来自畅游+ | 只看该作者
业火_ 发表于 2022-2-28 23:05
此次技改据说突出门派特色,并期望提升下水道近战门派的团战能力,提升强度较为明显。
明教定位狂战士,其 ...

说的太棒了,希望策划采纳谢谢
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发表于 归属地未知 2022-3-1 02:02  来自畅游+ | 只看该作者
给你个霸体不可控制,然后狂暴一分钟伤害曾加百分百
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发表于 北京市 2022-3-1 08:14  来自畅游+ | 只看该作者
慕容表示:你太把侧滑当人了吧
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发表于 云南省 2022-3-1 20:57  来自畅游+ | 只看该作者
唉,连王大妈都打算转职业了,,  ,,,,
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