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[技术交流] 宝宝肉可以叠加了?!?!?

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发表于 江苏省 2022-6-9 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前段时间就出来的了,,试了一段时间,,基本没用,,当然,对峨眉还是很友好的,,也仅此了,,副本宝宝召唤出来,一样一下子就被秒了,,肉叠加到10000个也没用,一口吃一个,5000多点血,塞牙缝刚刚好,,既然改革,,可否彻底点,,,,说说我的彻底的改革,,,副本里面增加一个牺牲宝宝攻击换一个减伤状态的选项,,初始为,100%输出,,0减伤,,比如选择5%减伤,则宝宝输出降低为95%,,选择55%减伤,宝宝输出则降低为45%,,一直到选择100%减伤,宝宝输出降低为0,,,中间数值变化可以0到100无极变化,,也可以5或者10或者20等等设置一个档位,,
细节上面,,宝宝的技能,7个技能的效果随着输出的比例变化,也会相应变化,,比如高肉墙,,选择输出为55%时候,,高肉墙技能也相应的由100%减伤,降低为55%,,像瞬影,忠心,反击等等那些技能,都相应的随输出比例发生变化,,具体怎么变化才比较合理,是策划的事了,,
现在宝宝问题是根本放不出来,,只有把宝宝放出来,,才有其他的可能,,宝宝控还是不少的,,如果这样改,,肯定有人,,直接把宝宝输出拉到0,减伤拉到100%,,没有输出,没关系,,放出来,好看又帅气,足够了,
然后,再强调一点,,是副本里面可以选择这个功能,,或者说是副本和城市里面,,野外不可以选择这个功能,,不然打架的时候,,大家都把减伤拉到100%,,虽然输出也是0,,但对方并不知道你是开的多少减伤,,一直打你宝宝,一直打不死,,

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发表于 山东省 2022-6-9 09:31 | 只看该作者
这样的话,高肉墙等于加强版神佑,既可以期间免疫所有伤害,又可以持续输出。你这卡BUG 呢
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 楼主| 发表于 江苏省 2022-6-9 09:47 | 只看该作者
看到有不少人发帖说,宝宝得增加一个减状态,才有可玩性,,实话实说,,说的很有道理,,因为副本BOSS伤害太高了,,但直接增加减伤,粗暴了点,,就想到了这个想法,,只是粗略一个方向,帖子问题肯定会有,,具体细节的设定,,得等策划觉得可以这样改才有意义,,不然也只是空谈,,
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