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截止到目前为止,峨嵋是技改技能数量最多的门派,九阳加血,九阴PK+伤害。峨嵋现在有个有意思的技能是斩情诀,能推人+眩晕0.5秒,这样峨嵋在城战的使用就不再是单纯的加血了,而是可以冲阵,到战旗下推人,反之亦然,防守也是同理,十个峨嵋战旗下,敌人冲过来,前五个先月落+推人,后五个木**下,再推人+月落配合周围丐帮扫地。
峨嵋技改的**是自身血上限,这也是本轮技改的方向,你越强你的技能就越强,而且技改越来越有MOBA游戏的味道了。
我记得上轮技改是丐帮完事就是峨嵋,本轮是倒过来的,所以前瞻下,下个技改门派里有丐帮。
结合前面门派的技改来看,要把门派的低效和冷门技能改有用,那么问题来了丐帮哪些技能有用?打架就扫地有用,丐帮刷副本的伤害技能是暗器连击,和自己门派技能没关系,丐帮技能的伤害就是如有,没人会因为扫地而组丐帮刷观山海的。
丐帮有个特点:连击段(三点为一段,最高九点三段),你的连击点不足三的话是不能使用飞龙在天和千里横行的,相当于半废,连击段**普攻加一点或者震惊千里加三点,效率低。
飞龙在天那伤害都是碰瓷级别的,三段伤害:额外直接伤害1700多,百万血的现在,1700多真的幽默了。
看了峨眉的技改,还是很期待丐帮的技改了,技改不是让你无敌而是让你有了一定生存空间(副本和打架)。
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