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[精品分享] 关于技能修改的几点看法

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发表于 江西省 2025-11-15 12:56  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近策划发了关于技改调查问卷,说明策划是真心想做好,只是还在犹豫往哪个方向改。作为万了15年累计投资30多万米的普通玩家想说几点建议。
1.必须要以放大门派特色为方向,坚定把技改做好。绝情,桃花,恶人已经是断档式的强大,从争霸赛的角度看,大佬们的账号均已成型,对争霸赛的格局不会产生变化。技改说实话是为了一般的真玩家,活人玩家,很多人是真的为了当初的情怀而于此游戏藕断丝连,只有百花齐放才有参与感,大家才会入坑买号打造自己喜欢的门派。只有真玩家越多,游戏的活力才会越强,花钱的欲望才会更足。
2.传统门派可以改的更大胆,比如武当改的很好,在争霸赛中也有一席之地。在打个比方,鬼谷定位辅助,可否把固定的阵法取消,改为直接给队友群体施加状态,怒气减伤也改成群体。每个门派都有玩头,pk才有更多变化和乐趣,才会有继续打造的意愿。
3.新区跨门派学技能的玩法不可推广,那就真成了私服无限飞了。
4.我真心建议下一个新门派出一个专克制远攻的进展门派,技能比如将对方攻击距离减为2米,对远攻门派减伤,免控,这样形成了门派克制闭环,而不是远攻八部,桃花绝情八部了。
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发表于 陕西省 2025-11-16 15:09 | 只看该作者
一般玩家只用第一本心法第一个技能,技改有啥关系?
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发表于 四川省 2025-11-16 21:11  来自畅游+ | 只看该作者
那还是把峨眉的清新和春花改成瞬发没有冷却吧→_→
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发表于 江苏省 2025-11-17 15:37  来自畅游+ | 只看该作者
建议:命中率与输出距离有关,每增加一米减少2%基础命中率
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发表于 归属地未知 2025-11-18 07:54 | 只看该作者
我玩大型网络游戏一共25年了,玩天龙16年我也投入了20多米了,之前玩大1话1西1游差不多也投入了10米左右。说实话啊:目前很多近战门派都有减速神器,减速技能,定身技能,还有昭君落雁秘技:自身受到攻击使对方减速,不能再让远攻攻击距离缩短成2米,那样直接都玩近战不就行了吗?咱们不能总是站在打校场、野外单挑的立场去考虑问题,这样考虑问题太片面了。
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发表于 归属地未知 2025-11-18 08:02 | 只看该作者
已经有十五大门派了,目前在玩的都是玩情怀的老玩家还在坚持,根本没有新玩家注入。这些新门派除了狗托号在打造,就是个别的人在打造桃花岛和绝情谷,最多也是玩个5级号试试玩的态度。现在恶人谷都没人打造了,再出新门派就更没人玩了。总是通过门派来互相制衡,这是错误的思路,也不是解决问题的根本办法。总不能无限出新门派,一直出到108个门派,然后108个门派大乱斗吧?你也不想想到时候这个游戏会多么的混乱?
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发表于 河北省 2025-11-18 08:02  来自畅游+ | 只看该作者
建议很好,下次别建议了
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发表于 归属地未知 2025-11-18 08:07 | 只看该作者
本帖最后由 吉他英雄 于 2025-11-18 13:16 编辑

武当之前改的好的技能有两个:仙风道骨无敌解控4秒、回血回蓝。但是:不可进行其他任何曹作,包括移动。流星赶月气盾:增加了校场、擂台赛,野外单挑,抗伤害能力。但是:只适合气量比较多的武当玩家。
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发表于 归属地未知 2025-11-18 08:10 | 只看该作者
目前:冰武当1.25成长,火武当1.2成长,玄武当1.1成长。玄武当输出伤害全门派垫底,没有之一。一定要通过这次技改增强一些玄武当的玄攻技能伤害,来彻底解决这个存在了十几年的老问题!
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发表于 归属地未知 2025-11-18 08:19 | 只看该作者
近战门派除了丐帮,都是1.5成长。远攻门派除了星宿,都是1.3--1.3或者1.3--1.25成长。就连最低的天龙也是4属行1.15成长,天龙有指点江山放大,还有诸我圆满转化30%为主属行。人家有六脉神剑刃影暴击伤害。武当天马飞瀑运气4秒还没有暴击伤害,摆设技能。白鹤亮翅是个假放大消耗蓝也夸张,根本没人用这个技能。还有天外飞仙看脸的命中率。还有这次120和129新绝学又在加强气盾武当,我真是服了!
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