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发表于 浙江省 2025-11-20 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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你好策划们,首先恭喜天龙八部热血18年,说不上伟大但是已经很成功一款网络游戏了,是一个时代的记忆了,很荣幸能玩天龙八部,我是一名玩了天龙八部十几年的老玩家了,比较喜欢丐帮这个门派。一个是因为小说一个是因为电影,而且天龙的丐帮也确实好玩。可能初代的开发者也收了一些小说电影的影响。丐帮还是很强的。而且也很有特色,唯一一个有连击点设计的门派 这在当时来说已经是比较车超前的设计了。而且丐帮的各方面属性成长都比较高相对均衡。除了副本差点其他都是很强的,其实丐帮不管是单挑还是群架都是T0级别的,我说下我的观点哈。
先说单挑:这个就要回到最初的时候了是吧 因为这个刚设计出来的是时候就是这个门派的定位基石已经明确了 首先丐帮的机制 在当时是很超前的。他没有包袱,不需要玩家在有限的状态里必须做什么事情,可以说天生就是为了单挑和群架的,除了副本。可能也是怕都是丐帮所以在副本上不强,也是因为丐帮这种机制他就不可能副本很强。他不想明教开了纯阳,和无中生有(技改前是怎么叫的)攻击力爆发。但是如是打木桩子可以说很强了。但是如果是一个会移动目标就需要控制住。面对其他门派明教可能通过加速控制能吧输出打完。但是如果遇到丐帮 丐帮这种机制 丐帮的各种控制 很容易就拉扯跑开了。
对战少林。和明教一样少林也是个状态门派机制和明教一样。但是少林的状态偏向防守回复。打少林和明教一样 也是利用丐帮的机制拉扯风筝。这个在早年的天龙也就是最早的定位和机制下丐帮是很有优势的
我说下为什么1 控制不多、2神器没有减速、3、远程技能少、4、没有位移技能、控制少想明教少林天山在状态下有效的输出就少。没有减速就不能有效的限制丐帮的活动、而丐帮可以通过天下无狗来反制他们的速度做到此消彼长。没有远程技能就不能在丐帮加速或者通过控制来消耗对方状态的时候有效的输出丐帮  没有位移就不能快速接近丐帮。
所以随着版本的更新先后出了 减速神器 强控 秘籍 五连击  这些都是克制丐帮机制的 这些时期丐帮慢慢的和这些门派在单挑和群架里面勉强还能维持55开吧
但是随着绝学解控的出现 新的机制出现以后标致这丐帮已经落伍了,之前少林满怒没有回复 你满怒就满怒 丐帮最多多跑15秒 现在你跑好了 我的机制就是克制你的机制 你跑我自动回复血量  你满怒增加闪避 我满怒百分之百必中
在说连击点 丐帮的门派介绍里面已经说的很清楚了丐帮是通过腾挪闪避连击点来之敌制胜的。连击点越高伤害越高这在当时是已经很先进的想法啊 为什么不随着版本更新一下呢 丐帮真的很好玩的一个门派 初代策划真的对丐帮这个门派设计的很用心的了而且丐帮在没有后面设计的这些控制 减速 远程 解控的机制下 单挑和群架真的是T0的存在 而且腾挪闪避是单单的通过面板的闪避 是玩家操作丐帮拉扯腾挪+面板的闪避啊 策划们 我觉得你们也是知道的 请你们关注一下好嘛  
最后祝新天龙八部在续辉煌 基业常青

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