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本帖最后由 〆、左拉" 于 2024-10-15 00:55 编辑
所在服务器:武林至尊 游戏昵称:左拉 发稿时间:2024.10.14 稿件内容:更新
新门派恶人谷已在内测服龙门客栈和封测服世外龙园上线一段时间,恶人谷的门派技能具体如何呢,小记结合这两个服给大家介绍一下门派技能的具体情况(以下均为心法119级,数据来自于测试服务器,不保证更新至全服)。
恶人谷住属性为毒和冰,共有八本心法,其中前六本心法加入门派即可学得,第七和第八本则需要购买获得;下面将对每本心法进行简单介绍。
平推技能为剜心镰,增加内功攻击,攻击范围0~15米,定义了该门派为远程内功门派;摧魂定魄为群体攻击技能,附带定身效果,该技能可以进阶手少阳脉,进阶效果为增加内功攻击;银钩走蝎为单体强化,增加毒攻。
拘魂地,减伤5%并增伤20%,冷却时间只有6秒,属于恶人谷门派重要技能,该技能可以进阶手少阳脉,进阶效果为增加毒攻击;恶鬼踏江,集位移、加速和无敌一体的技能,使用之后指定方向位移(最多8米),并获得100%移动速度的提示和无敌,持续5秒;锁魂斩,单体控制技能,封印目标6秒,该技能可以进阶任脉,进阶效果为增加封印时间;万恶同赦,群体增益,增加血上限。
拘魂命和拘魂天这两个技能的类型与前面的拘魂地一致,拘魂命每3秒回复2%生命值并降低对手治疗效果(降低60%),但是只有对玩家使用时才生效;而拘魂天则是增伤15%减伤10%,与拘魂地相比,增伤效果低但持续时间长,减伤效果高但持续时间短;百倍奉还,这是一个非常重要的增伤技能,根据目标身上的失魂状态数量叠加伤害,最高能340%伤害,且命中目标后,有60%几率将目标携带的失魂效果持续时间重置为10秒。
这本心法为防御状态效果为获得怒气的速度增加30%,剔魂削骨增加内功攻击,并有几率降低对手的闪避;无我三界,解控技能,但是需要自身有一定的血量才能释放。
攻击状态,增加4%的命中;炉上青烟,有概率让目标失明3秒,该技能可以进阶任脉,效果为增加失明的几率;天地不仁,群攻技能,除伤害之外还有打消目标200点怒气和共情值的效果。
这本心法和怒气值有关,半怒断门抄单体伤害,半怒怜骨松筋可以解除麻痹和硬直状态,并免疫麻痹、硬直10秒;满怒技能拘魂无厌,这是一个非常重要的技能,自身直接获得3个拘魂状态,目标获得3个失魂状态,使用之后直接接百倍奉还,输出暴增。
生死由我,消耗自身所有拘魂状态,使自己和队友在受到致命一击时,血量降低到1点,不会死亡;判指阴阳,同样也是消耗自身所拘的魂,但是会给目标增加失魂状态,叠加伤害并麻痹对手;魂离魄散,根据目标的失魂状态,叠加伤害,若目标被改技能击杀,还会给目标周围目标失明。
强控技能,和其他门派一样,与心法修炼有关系,在此不做特殊介绍。
拘魂地、拘魂命和拘魂天是叠加伤害的基础,这三个技能命中后,自己和对手都会有相应的状态,落在自己身上的叫状态拘魂,落在对手身上的叫失魂,根据拘魂或者失魂的数量来叠加伤害。
百倍奉还和魂离魄散是根据目标身上失魂的数量来叠加伤害,判指阴阳根据自己身上拘魂的数量来叠加伤害并清楚百倍奉还的冷却,我们可以考虑先使用拘魂无厌(满怒技能),短时间内释放百倍奉还、魂离魄散、判指阴阳和百倍奉还来使得伤害最大化。那么,我们如何才能知道对手失魂情况呢?
人物头像下方会有三个灰色图标,从左到右依次是天地命,可直接看出自己的拘魂情况和对手的失魂情况;也可看角色上方的标识来判断对手的失魂情况。
控制方面,除了主控锁魂斩的封印(能进阶)外,还带有摧魂定魄的群体定身、炉上青烟的单体失明、魂离魄散的群体失明和判指阴阳的单体麻痹。
解控方面,怜骨松筋能解除硬直(绝情谷)和麻痹(武当),无我三界能解除部分控制,门派药能抗失明。
总的来说,恶人谷的技能特色是短时间内输出恐怖,能回血,能解控,还能位移的门派;状态方面建议使用惊魂增加怒气的恢复速度,项链的雕文也可选择忘无,毕竟满怒的恶人谷是相当恐怖的。你们如何看待恶人谷的技能呢!
注:以上所有数据均来自封测服务器世外龙园,不代表最终上线数据,请以实际上线为准。
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