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技术手法确实占优势,但是面对克制,技术往往显得很苍白,比如没有瞬移的门派面对慕容的破天,请问阁下如何破解,没有爆发的门派,打了半天,不如手残的爆发门派几秒伤害高。
现在多数玩家都选择伤害较高的门派去PK,有些门派也很厉害,但是不能秒人导致选择的人少,确实没有无敌门派,包括绝情谷,明教抗了定苍生打怒照样秒,能做到被少数门派克制的门派就算很强了,比如少林慕容桃花明教绝情这几个门派只能互相打打,打其他门派就像老鹰捉小鸡一样,请问改的平衡在哪?
现在玩家的心声就是玩太垃圾的门派,老是输,长期下来心凉了,直接不想上了,直接等上架,玩厉害的门派,怎么打都是赢,人家十分力气不如你一分,玩着玩着也会觉得没意思的,门派之间的博弈,只能是互相出招拆招才有意思,你来我往才有乐趣,动不动一套秒,根本没办法。
逍遥对战少林最好玩,谁也秒不掉谁,打的你来我往,逍遥打慕容就显得没意思了,全程被按着打,就达不到互相过招了,只是单方面碾压了。
游戏已经半死不活的状态了,好多门派没人买,不如全部从新调整改进,不会改就换人,每次改的换汤不换药,少林不缺生存防御在加强,星宿不缺伤害在加伤害,毛用少林已经短腿,星宿也依旧短腿,天龙也是改来改去还是提伤害,被逮住还是跑不了,我改都比你们强,简单说个鬼谷改个阵法免控,看看还怕不怕慕容,还垃圾不,都是瞎改,根本缺陷不解决。 |
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