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关于天龙这个游戏,你再次提起来是哪些关键词呢,武侠,打架,副本…… 包括青春、情怀这些词语,好像蔓延了整个游戏的内涵了。 是的,这一款已经上了年纪的游戏到底是谁在呢,又是谁的青春一去不回了呢? 武侠类游戏,成为当时天龙八部出现在网络上最大的代名词,那是2009年, 也许是武侠类电视剧以及小说已经风靡的开始之后,这款游戏应运而生。 以天龙八部故事为底色,这款游戏开创出属于自己的游戏特色; 一代人有一代人的追求,同样一代人有一代人的游戏玩法,武侠,成为那个时候我们对于这款游戏最初的初心追求。 无论是游戏所选择的古风设定:版图的设计(大理、苏州、洛阳等)完整地展现了小说里的情景, 情节的构造中以剧情任务和副本设计,无不体现古风因素,而游戏角色的形象更加凸显了武侠人物。 这就是最初的天龙。 当然也有很多玩家只因为这是一款PK竞技的游戏,脱离于之前的回合制,游戏角色之间可以直接PK,而不是你一回我一回的等待PK了; 从内测开始体验了剧情任务、人物升级、心法提升、打造装备等等有趣探索,发现这款游戏可玩空间实在是太大了。 而对于所有老玩家来说,这个游戏本身也许没有那么好玩,但是记忆中无法抹去的原因在于这是一个江湖。 有人的地方就有江湖。 的确,游戏原本就是一堆数据与建模,可是为什么后来会成为我们的久久不忘呢? 哦,原来是曾经我们一起玩游戏的那些人罢了。 是在玄武岛一起打鳄鱼时候,在讨论宝宝技能该如何打呢,外功与内功门派到底用什么攻击宝宝呢; 是深夜过三环副本,卡着零点刷2回过十环,123留,456过,拉熊一拉到底,拉队伍到最后的BOSS直接打; 金刚boss第一打的时候被大招集中跑不脱的时候喊着奶妈加点血啊,直到爬在地上还在喊你们顶住啊; 第一次参加城战的时候,那可谓人山人海,多到把自己的号挤下线了,卡到地图崩盘了; 也许是一次又一次的战斗,也许是语音频道的聊天,也许是一种感觉…… 无兄弟不天龙。 这句话完美地解释了游戏的意义所在,是并肩作战,是共同游戏,是兄弟,这种情谊才是支撑我们在这个游戏里走下去的意义所在吧! 天龙这个游戏究竟谁在啊? 哦,原来是我的朋友在呀~ 其实有很多玩家也是因为自己的好友换区了或者脱坑才选择了退出江湖退出游戏。 为什么会回来呢? 是希望再一次遇见同频的人,在这样一个江湖里不会感到孤单,游戏才能变得好玩起来; 如果再次给你一个机会,你选择是否回归,重启哪一段青春呢? 本文由官方记者站首发,如需转载,请注明出处。
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