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说句实话,经典服明教不是弱,是单挑和校场很强,但团战、帮战、野战体验太割裂。怒火叠刀周期长,混战里容易被控断;烽火拉到人之后自己经常先暴毙;李代桃僵在校场、擂台、团战里的体验也不一样;AOE能力偏弱,进场和撤离也不够灵活;水淹七军还是冰攻,和明教单火定位不太统一。
建议策划别只给明教加伤害,重点把机制理顺。
怒火连斩
可以缩短叠刀周期,或者让前几刀伤害更稳一些。团战、野战里如果击杀或助攻,可以缩短部分冷却,让明教在混战里更有存在感,而不是叠刀没完成就被控死。
烽火连城
现在拉人很强,但拉过来之后明教太容易被集火。可以考虑给拉人后附带一点短免控或减伤,命中灼烧目标时再缩短部分冷却,这样先手抓人会更合理。
李代桃僵
这个技能最需要分场景处理。校场可以保留限制,擂台按赛事规则来,团战/野战里可以改成自身致命伤害触发,回血、解控、短免控,给明教一点团战容错。
火烧赤壁
现在主要是挂灼烧,团战里可以再加一点减疗效果。命中多个目标时,也能缩短烽火、怒火或炎龙无双的部分冷却,让明教从“单体秒人”往“团战压制”**一**。
水淹七军
明教本来就是单火门派,水淹七军带冰攻确实有点违和。可以改成火属性群攻或减速类技能,统一属性定位,也让火攻、减抗、雕文这些资源更集中。
炎龙无双
这个技能后期存在感有点低,可以加一些百分比增伤,或者在怒火状态下释放时更有机会刷新冷却,让爆发链更连贯。
火焰连环斩
它本来就是半怒技能,问题不是消耗类型,而是团战里前摇长、近身要求高、收尾感不足。可以优化成:怒火状态下能配合剩余刀数打出多段爆发,命中灼烧目标时提升命中稳定性,避免混战里打不出来。
纯阳无极
现在偏单挑增益,团战存在感不高。可以改成短冷却群攻或增益,或者对灼烧目标额外提升火攻,让它在多人战里也有用。
葵花逐**
明教近战腿短是老问题。可以适当缩短冷却,或者对灼烧目标使用时额外增加移速,提升进场、追击和撤离能力。
怒发冲冠
现在更偏单挑,团战里可以改成击杀/助攻后短增伤,目标处于灼烧时延长增益时间,强化明教团战**雪球的能力。
整体思路就是:保留明教近战火属性爆发的定位,不把它改成纯辅助或纯坦克。 让它在校场依然有爆发,但在团战、帮战、野外混战里也能进场、能压血、能活着打完一套。校场、擂台、团战最好分开平衡,别让一个技能在不同场景里体验差太多。 |
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