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[武当] 针对第一轮武当技能调整的建议

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发表于 山东省 2022-4-3 00:55  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.建议给武当增加一个攻击技能的修改。武当门派定位是高输出群控制,但这次调整的三个技能均为防御型或保命的技能。相比此前调整的三个门派加上这次的峨眉都是改4个技能,希望能同等对待,给武当再改一个攻击型技能。可以是天马飞瀑顺发或者两仪剑的改动。最好是改白鹤亮翅,能放大所有门派伤害,哪怕只增加20%也可以接受,这样斜飞式不至于废掉。
2.仙风道骨希望能明确调整为清除所有控制和负面效果。目前的说法不明确。如果不能解除控制,这个技能修改的意义不大。因为如果武当被先手控制,这个技能是无法使用的,一样会被瞬秒,谈何保命?
3.流星赶月希望调整血蓝的抵消比例。因为现在的武当普遍为血武当,其血蓝比已经相差极大,正常100万血的武当蓝量顶多为10万。如果按64%的比例去抵消伤害,就是拿极少的蓝去抵消血伤害,这样蓝会迅速掉光,而血却基本不变,有点本末倒置的感觉。建议可以改为以40-50%的比例抵消。例如:如果是50%,单次受到5万点伤害,血掉25000,蓝掉12500(1点蓝抵消2点伤害,这个不变)。
码了半天的字,重复打了两遍,希望策划大大能采纳。
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 楼主| 发表于 山东省 2022-4-3 01:19  来自畅游+ | 只看该作者
改正一下说法,是血气转化比例,但意思是一样。就是希望受到攻击时血可以多承受一点,蓝掉的相对少一些。
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发表于 归属地未知 2022-4-3 01:47 | 只看该作者
策划:看到了 但我不高兴
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发表于 归属地未知 2022-4-3 21:56  来自畅游+ | 只看该作者
希望可以不破盾,没蓝了不抵挡伤害就行,不然副本和pk只能用一次
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 楼主| 发表于 山东省 2022-4-3 22:52  来自畅游+ | 只看该作者
考拉FM 发表于 2022-4-3 22:52
希望可以不破盾,没蓝了不抵挡伤害就行,不然副本和pk只能用一次

对 状态可以一直保持 除非手动取消 回蓝了可以继续抵消伤害 不要一次次10秒运气了
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发表于 四川省 2022-4-4 17:45  来自畅游+ | 只看该作者
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发表于 广东省 2022-4-7 14:54 | 只看该作者
鱼和熊掌不可兼得,高输出群控制不**谱,我觉得还是保留一部分蓝量给武当放技能,例如蓝量低于多少百分比不在抵消伤害
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发表于 山东省 2022-4-8 13:22  来自畅游+ | 只看该作者
天马飞瀑改移花接木状态吧不改属性系数真没法玩了
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