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[建议] 论个人对星宿技改的看法和技改方案

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发表于 浙江省 2022-7-2 14:16  来自畅游+ | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看图吧~一直无法通过审核。其中包含了对星宿技改的实用性看法,个人认为星宿技改比较中肯的改法。这里多一嘴,原著中,星宿是以阴险毒辣,战斗时各种毒类层出不穷,行事风格诡谲多变。这些特点有些类似术士类的游戏定位,所以星宿应以诡谲多变,神秘的压迫感,多负面状态为主的门派,而且术士类都是没有加速的,多是负面状态为主,战斗风格也是灵活多变所以我个人认为的技改应该也以灵活多变的技能搭配,改变或增加或减少的方式让星宿具有技能搭配多样化,以此营造诡异,多变,神秘的特点,负面状态和攻击时吸为己用为中心。所以我的技改方案也请官方大佬看看,同时做出一定的评价谢谢,谢绝不懂装懂的人吓评论哟

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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-2 14:19  来自畅游+ | 只看该作者
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-2 15:27  来自畅游+ | 只看该作者
不要沉啊啊啊
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-4 08:14  来自畅游+ | 只看该作者
我认为改幽冥没有任何意义,星宿主要技能是满怒,我提的方案不论水遁木遁其实都是围绕这个的,我的观点里,加强星宿的方法之一是提升怒气回复速度,增加满怒的可能,因为星宿是唯一门派主控需要蓄气的,也是唯一大招需要看脸的,和满怒机制一样的,暴击不一定三连,三连不一定暴击,这种种类似满怒额外两种条件具足的真的对星宿过于不友好,于是笑里藏刀改成持续30分钟状态,攻击时对目标造成流血状态持续30秒,相当于一个浴血残伤。木遁状态下,指鹿为马从以前发功类技能改为状态也是考虑到,这个技能由于时代不同,实用性完全归零了,所以改为状态类技能,持续30分钟,攻击时概率吸取对方怒气为己用,10心法20怒气-119吸取120怒气,但是一直攻击吸取就太**平衡,时间短又会让技能实用性和以前没区别,所以,30分钟持续时间,吸取概率调整为30%,配合水遁状态减速,那么PK期间有了水遁游走,木遁针对峨眉丐帮一类的门派,令牌技能搭配方面浴血残伤,气冲霄汉,**象归一等令牌技能搭配对应的水遁木遁变化和**作风格,方式更具多样化和个性化,做到了星宿多变,诡异,神秘且具有一定令人捉摸不透的压迫感
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-6 11:28  来自畅游+ | 只看该作者
@艾特曼
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