不闻不问,爱怎么怎么样把,反正退游了,改的满意了或许会回去, |
看你给的这些建议,觉得还想补充一点: 1.横扫乾坤不能自动加速:比如1对1校场,丐帮想棒打狗头过去,八步赶蝉+龙战于野+横扫乾坤,或者直接八步赶蝉+横扫乾坤,这个空档期间很容易被人家反控,如果横扫乾坤能开启就自带50%的加速,不与八步赶蝉同时生效,或者横扫乾坤的时候可以放八步赶蝉+龙战于野+沛然有雨+武意.沉锋这一类的非控制类非伤害类技能,应该好一点?尤其武意.沉锋 如果打人的时候用了见龙在田,开个武意沉锋效果就会被见龙在田那几下掉血占用。 2.横扫乾坤应该改成免疫一切控制包括80强控。不然你打个群架,开个八步赶蝉+龙战+横扫出去,在神佑技能用完了的时候让人家对面的远程一个强控站在原地不动弹,被人集火根本打不到对面人。总不能说让等10分钟一次的神佑再出,期间一直暗器五连击和秘籍吧? 这两条能不能再给改改,合理一点 |
丐帮在原著中,是不是最强?为什么游戏里啥也不是? 建议游戏引入combo概念,不要天天想着玩家充值。最赚钱的游戏不是逼人充钱的游戏。 |
按当前改技能的思路,如果仅是增强可玩性,改完之后丐帮还是垫底,因为现版本丐帮实在太弱了,稍微加强多一点,就有玩家不愿意,加强少了又不顶用,而且所谓的团战还有几个区在打?都在多开副本一条龙了,本来应该由pvp强弱决定的门派兴衰,当前却由副本强弱决定了,天龙玩家真的我决定 |
横扫进阶之后的伤害呢? |
什么时候改我去转丐帮 |
这个丐帮降龙十八掌技能太差了,还不如手游板大招 |
还有见龙在田应该和侠印一样是命中后给对方一个中毒的状态不是时时刻刻都在刷新 |
是的青龙和飞龙有点**肋希望发攻速改成0.3秒 |
等出来了才知道,感觉和不改的时候一样,就那个20秒一次青龙出水,概率恢复血,毫无用处,横扫改大人数8或者10和距离8或者10米还差不多 |