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定了!门派调整——武当和峨眉

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发布时间: 2022-3-19 12:54

正文摘要:

那么会不会针对两位玩家代表提出的问题进行调整呢?各位少侠觉得如果就这两个方向武当和峨眉该如何调整呢

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啊坚 发表于 2022-3-26 08:08
峨眉必须要改下技能,都是费技能
哒哒、 发表于 2022-3-23 00:43
把清新改成瞬发加一两秒CD也可以 运气真的是太沙雕了
TTT1 发表于 2022-3-22 16:17
龙之爹 发表于 2022-3-22 16:17
不要两套,游刃费掉

废掉游刃有余 武当就灭门了
东平湖散人 发表于 2022-3-22 12:52
不知道策划是聋还是瞎?那么多武当玩家的心声听不到?我去年买了个表
ii丶逸莫。 发表于 2022-3-22 12:22
1.麻烦确定好武当到底是主玄还是主冰?更或者是主火?!!!  在这里我们拿吴丹和峨眉一起来比较,武当门派技能里提示的是玄、冰(注意是玄在前),峨眉技能里提示的是冰、玄,这里是有先后顺序的!!!再就是武当的天马、天外两个技能都是玄?但是据玩家自测武当是冰1.25、火1.2、玄1.1!!!???

但是!!!武当后续版本出的“武林风云录”武魂赠送一本门派属性攻击书赠送的确实冰攻击的书!!!;武当的令牌默认给的也是“寒冰化攻”......试问,武当到底怎么主属性,策划换了一波又一波你们有个准信吗?

2.就这个游戏的整体性而言,游戏上线初期,在内外攻击时代是因为武当攻击过高才削弱的体力成长!!!全天龙最低的成长1:44!!!属性时代了,不可否认,1:1.5的单一属性就是比双休或者三修更或者四修属性伤害来的更高,因为要集中于一点打输出。那这样传承下来的话是不是武当应该提升我们的体力成长了?或者是明确我上面提到的武当主副属性的问题!

3、技能问题,我承认到现在天龙各个门派到现在技能问题是很多的,武当也不该过分要求。可就武当“白鹤亮翅”这个技能来说的话,开没开一个样是不是应该算BUG呢?是不是要修复呢?如果不做修复,以后游戏内部出现影响官方收益的BUG该如何再要求玩家呢?
在这里,“游刃有余”这个技能又出现了技能描述的偏差。“门派技能”技能栏里面明确分着“普通”“门派”“阵法”“生活”“战斗”几个选项,那“门派”里面的所有技能是不是都应该算到门派技能里面呢?    那为啥“游刃有余”连“普通”技能里面的“返回大理”、“初级隐遁”都是可以刷新CD的哦......

作为一个沉迷游戏的玩家来说,天龙可以多参考百分比的加成,以为数值是固定的随着游戏的更新还会出现各种问题,不如百分比来的一劳永逸。(英雄联盟这款游戏在S3赛季就出现过这样的问题,所以在S4开始的时候改变了部分回血机制,由原来的数值改成了持续到现在的百分比),其实属性攻击的加成也是同理。

作为一个从初二就开始玩天龙,现在已经30岁的老玩家而言,一直喜欢武当,卖号换号,最后玩的还是武当。如果官方从没提出调整的想法那我肯定保留意见,选择了天龙这个游戏选择了武当这个职业就会一直喜欢下去。但是既然有了咱们现在的“破晓计划”那么我也希望优先正视现有的版本遗留问题才是严谨游戏策划的第一步。
逍遥流年 发表于 2022-3-21 12:47
仙风道骨改成百分百命中,强输出不需要防御
我爱罗小扇 发表于 2022-3-21 11:53
小詹云 发表于 2022-3-21 11:53
武当改了玄伤害后那么是不是有点坑火武当了

没有啊,这有啥的
我爱罗小扇 发表于 2022-3-21 11:52
花花单身狗 发表于 2022-3-21 11:52
峨眉加血根据自身属性,武当控制时间根据自身伤害

那不可能滴
saber-吾王 发表于 2022-3-21 10:09
建议降低转职要求。门派就不用改了
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