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近战门派属性系数

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发布时间: 2022-3-27 15:27

正文摘要:

其他近战都是1.5,请公平对待,请把丐帮也改1.5,本来就没啥暴击系数还低,凸出门派优点也没凸出啥,满怒才15秒的闪避凸出,没伤害15秒能**嘛。其他门派你们不想打丐帮吗 ...

回复

凌玲零 发表于 2022-4-13 15:44
个人认为没有那么大必要  没有爆发输出技能  改成单系数2.0又能好到哪去   持续技能加高血高闪  群攻还多  这就是门派特色  没有单体爆发不用指望系数那么高  照样不是暴力门派  现在改完之后  成型的号还是能够发挥门派作用的  这就是强势之处
电信小游龙 发表于 2022-4-13 14:01
人心不足蛇吞象
凡人丶 发表于 2022-4-13 10:41
曲终人散ヽ 发表于 2022-4-13 10:41
天山明显没有放大输出啊

移花就是放大
烟不能断 发表于 2022-4-6 12:00
半碎的舞步 发表于 2022-4-6 12:00
丐帮本来强调就不是输出,丐帮定位攻守兼备甚至守的因素更多,从其加的状态就可以看得出来了。想要高爆发输 ...

睁着眼睛说瞎话
小叮当221 发表于 2022-4-6 10:51
半碎的舞步 发表于 2022-4-6 10:51
丐帮本来强调就不是输出,丐帮定位攻守兼备甚至守的因素更多,从其加的状态就可以看得出来了。想要高爆发输 ...

能做实闪避也可以啊,可是两万闪避和三万闪避没有太大区别
飞翔的晓绵羊 发表于 2022-4-6 09:53
曲终人散ヽ 发表于 2022-4-6 09:53
天山明显没有放大输出啊

拿要不把移花给丐帮,丐帮给你履霜冰至
叶子、。 发表于 2022-4-6 02:37
建议横扫时候可以普通攻击
盖世枭雄 发表于 2022-4-5 22:04
不可能都一样。天龙还1.25呢,所有1.5系数的职业都是单属性职业,单属性职业副属性才1.1.   每个职业有不同的定位,如果所有职业伤害系数相同那么要那么些职业**啥,选一个控制多的秒人就行了,刺客  战士  坦克  敏战士  辅助  各有不同。  
王大师666 发表于 2022-4-5 21:44
给个1.5近战都是个菜,
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