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对于星宿技改的个人看法和见解

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发布时间: 2022-6-30 22:16

正文摘要:

星宿技改应该算是对星宿的一个削弱,对此我个人在此处做出分析,并在后面写出个人对星宿技改的方向和见解。纯属个人看法,不含其他。由于一直无法通过审核也找不到问题所以看图片吧。@鲤散芰荷风. ...

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李仙唆 发表于 2022-7-4 08:12
六月の雨 发表于 2022-7-4 08:12
其实最想改的是幽冥神掌和蛤蟆,因为有谈笑,蛤蟆取消运气基本没希望,但是血变蓝也是门派特色,倒不是买不 ...

我认为改幽冥没有任何意义,星宿主要技能是满怒,我提的方案不论水遁木遁其实都是围绕这个的,我的观点里,加强星宿的方法之一是提升怒气回复速度,增加满怒的可能,因为星宿是唯一门派主控需要蓄气的,也是唯一大招需要看脸的,和满怒机制一样的,暴击不一定三连,三连不一定暴击,这种种类似满怒额外两种条件具足的真的对星宿过于不友好,于是笑里藏刀改成持续30分钟状态,攻击时对目标造成流血状态持续30秒,相当于一个浴血残伤。木遁状态下,指鹿为马从以前发功类技能改为状态也是考虑到,这个技能由于时代不同,实用性完全归零了,所以改为状态类技能,持续30分钟,攻击时概率吸取对方怒气为己用,10心法20怒气-119吸取120怒气,但是一直攻击吸取就太**平衡,时间短又会让技能实用性和以前没区别,所以,30分钟持续时间,吸取概率调整为30%,配合水遁状态减速,那么PK期间有了水遁游走,木遁针对峨眉丐帮一类的门派,令牌技能搭配方面浴血残伤,气冲霄汉,**象归一等令牌技能搭配对应的水遁木遁变化和**作风格,方式更具多样化和个性化,做到了星宿多变,诡异,神秘且具有一定令人捉摸不透的压迫感
六月の雨 发表于 2022-7-3 23:27
其实最想改的是幽冥神掌和蛤蟆,因为有谈笑,蛤蟆取消运气基本没希望,但是血变蓝也是门派特色,倒不是买不起血祭,总感觉改的莫名其妙,具体效果还是等实装了,还是明教改的好,简单粗暴
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发表于 2022-7-2 07:49
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发表于 2022-7-2 07:48
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李仙唆 发表于 2022-7-2 06:51
大蘑朵 发表于 2022-7-2 06:51
打造的好的又性价比高的星宿号自然有人买,萝卜青菜,各有所爱,你说的仅仅只代表你不看好。 ...

关键按官方目前的改,星宿不是加强,直接强行削弱,笑里藏刀看着厉害,不暴击,不必中,和暗器连击冲突,控制时间短,可用性直接归零。木遁挨揍加速实用性和出场率直接归零除了校场玩玩没啥用,经脉逆行损失10%血,属性总加成55%,就相当于多半次平推,10秒钟能打12.5次伤害,以我的号做比较,68万血,1万属性,20万分,平推一下2.2-3.8万(四象归一3.8)取2.3万算,12.5*2.3=28.75万伤害,经脉逆行就加成了1万多点的伤害,而自己要损失6.8万血,怎么算星宿都是血亏
大蘑朵 发表于 2022-7-1 20:15
巅峰天王 发表于 2022-7-1 07:00
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了

打造的好的又性价比高的星宿号自然有人买,萝卜青菜,各有所爱,你说的仅仅只代表你不看好。
李仙唆 发表于 2022-7-1 16:58
三花聚顶五气朝元~给我上去~不许沉
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