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论个人对星宿技改的看法和技改方案

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发布时间: 2022-7-2 14:16

正文摘要:

看图吧~一直无法通过审核。其中包含了对星宿技改的实用性看法,个人认为星宿技改比较中肯的改法。这里多一嘴,原著中,星宿是以阴险毒辣,战斗时各种毒类层出不穷,行事风格诡谲多变。这些特点有些类似术士类的游戏 ...

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李仙唆 发表于 2022-7-6 11:28
@艾特曼
李仙唆 发表于 2022-7-4 08:14
我认为改幽冥没有任何意义,星宿主要技能是满怒,我提的方案不论水遁木遁其实都是围绕这个的,我的观点里,加强星宿的方法之一是提升怒气回复速度,增加满怒的可能,因为星宿是唯一门派主控需要蓄气的,也是唯一大招需要看脸的,和满怒机制一样的,暴击不一定三连,三连不一定暴击,这种种类似满怒额外两种条件具足的真的对星宿过于不友好,于是笑里藏刀改成持续30分钟状态,攻击时对目标造成流血状态持续30秒,相当于一个浴血残伤。木遁状态下,指鹿为马从以前发功类技能改为状态也是考虑到,这个技能由于时代不同,实用性完全归零了,所以改为状态类技能,持续30分钟,攻击时概率吸取对方怒气为己用,10心法20怒气-119吸取120怒气,但是一直攻击吸取就太**平衡,时间短又会让技能实用性和以前没区别,所以,30分钟持续时间,吸取概率调整为30%,配合水遁状态减速,那么PK期间有了水遁游走,木遁针对峨眉丐帮一类的门派,令牌技能搭配方面浴血残伤,气冲霄汉,**象归一等令牌技能搭配对应的水遁木遁变化和**作风格,方式更具多样化和个性化,做到了星宿多变,诡异,神秘且具有一定令人捉摸不透的压迫感
李仙唆 发表于 2022-7-2 15:27
不要沉啊啊啊
李仙唆 发表于 2022-7-2 14:19
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