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哈哈,星宿技改要加强炮台地位!

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发布时间: 2023-9-19 15:00

正文摘要:

星宿加强平推有啥用,玩传奇,还分红毒绿毒呢,我感觉星宿应该加强毒的使用。制毒可以给武器淬毒(一次性,别整永久淬毒,我不想当韭菜)我大天山用了,隐身过去一个平A毒个半死,多爽(=^▽^=) 把星宿的神器改成养成 ...

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半张废纸 发表于 2023-9-25 09:31
技能打造路线多样化(大多数门派只使用一种固定的攻击或者防御状态,打造路线也千篇一律,要是都可以像武当一样有多种(且正确)的打造路线,是不是更有意思,消费和讨论是不是更多。另外我的设计增加的丐帮和少林在团战中的作用,希望近战不是炮灰。减伤光环和免疫控制,让压点更强。明教诟病的虚炎龙可以通过一些牺牲来获得爆发,慕容的修改有更加百家之长的感觉,当然自己和自己打就没什么意思了。同时也提升了内外功的地位,属性有减抗和减抗下限了,已经走到极致了,该考虑内外功了)技能是不是可以更绚一点

明教防御状态技能,自身免疫控制,但无法移动,持续3秒,或吸收伤害达到生命值的10%自动转化为攻击状态,攻击状态下第一个技能必中,攻击状态下的技能:牺牲自己的血量,来获得一个技能的必中,满怒技能,忽略目标的全部外防。少林再来个减伤光环,慕容没有攻击和防御状态,复制一个敌人的状态并且拥有该状态下的技能:一本技能书俩个技能分别是复制对手的技能,另一本书里俩个技能分别是借力反施和彼行我施。丐帮短时间免疫控制几率增加。武当的攻击状态,内功提升20%,放大也变成真的,防御状态在来个20%气上限,天罡北斗阵增加内功。星宿来个群体恐惧,天龙的攻击防御没有运气时间,毕竟是内外兼备,攻防一体的门派。

冰属性为主的门派,伤害爆发高,浮动大,技能控制一般为减速,僵硬。
火属性为主的门派,伤害爆发高,浮动大,技能控制一般为灼烧,失魂,传染。
玄属性为主的门派,伤害无爆发,浮动低,技能控制一般为麻痹,失明,减速,散工,封印,围困,麻痹,定身。
毒属性为主的门派,伤害爆发低,浮动超级大,技能控制一般为中毒,恐惧,失明,减速,麻痹,失魂,传染。
小碎步 发表于 2023-9-25 09:18
炮台知道啥意思吗?就是动不了,还有个词叫炮灰,稍微往前一点就是这个地位。
老鹅顺其自然 发表于 2023-9-22 00:29
非马梦衢 发表于 2023-9-22 00:29
逍遥只需一改,放大只自己受益

峨眉应该出一个识破技能,大部分游戏都是奶破隐身的
老鹅顺其自然 发表于 2023-9-22 00:28
非马梦衢 发表于 2023-9-22 00:28
逍遥只需一改,放大只自己受益

那不就是唐门么。。。
天龙14部 发表于 2023-9-21 17:28
把星宿攻击距离改成20,炮的射程肯定远啊
gthfb 发表于 2023-9-21 13:20
一抹胭脂 发表于 2023-9-21 13:20
要我说,取消所有传送装置,包括定位,只能一个地图一个地图的跑

你更离谱,谁吃那么饱饭,现在玩的人本来就很少了
gthfb 发表于 2023-9-21 13:18
这什么鬼 发表于 2023-9-21 13:18
天山既然是刺客定位,就加强短暂爆发输出,砍掉永久隐身或者现身之后金蝉进入冷却中,刺客现身秒不了就嘎这 ...

有道理
gthfb 发表于 2023-9-21 13:16
你自己去做个游戏吧
logo.king 发表于 2023-9-21 07:20
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