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看图吧~一直无法通过审核。其中包含了对星宿技改的实用性看法,个人认为星宿技改比较中肯的改法。这里多一嘴,原著中,星宿是以阴险毒辣,战斗时各种毒类层出不穷,行事风格诡谲多变。这些特点有些类似术士类的游戏定位,所以星宿应以诡谲多变,神秘的压迫感,多负面状态为主的门派,而且术士类都是没有加速的,多是负面状态为主,战斗风格也是灵活多变所以我个人认为的技改应该也以灵活多变的技能搭配,改变或增加或减少的方式让星宿具有技能搭配多样化,以此营造诡异,多变,神秘的特点,负面状态和攻击时吸为己用为中心。所以我的技改方案也请官方大佬看看,同时做出一定的评价谢谢,谢绝不懂装懂的人吓评论哟 |
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