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天龙是一款运营了 16年的 大型网络游戏,门派之间不平衡是 全球网络游戏最不平衡的,玩家有的喜欢近战,有的喜欢远攻,但是在 天龙里面都逼迫玩家全部玩远攻。为什么?因为你玩近战没有丝毫乐趣可言。
最近几天一直关注抖音讲解14个门派的 技改,目前还在测试阶段,技改后近战在 团战中还是毫无任何作用,不管你几十万评分还是 百万评分,不管你是花了几百万,还是几十万,打团战你就站在那摸都摸不了 敌人一下,就去 地府,然后飞来摸都摸不了敌人一下又去地府。请问这样的职业何谈乐趣?那么为什么会这样,是 因为近战没有任何特色可言,设计门派按照校场2个人单打的 模式设计的,但是网络游戏谁会单打独斗呢?
测试门派平衡,应该取决于大型团战门派各自的 优劣性进行分析,让每一个门派在 大型团战中能发挥自己的 特长,起到作用,让各门派玩家能体会到PK的 乐趣,这样玩家才会砸钱,打造装备,提高战斗力,发挥更大的 作用。
而现在天龙的 近战,完全是鸡肋门派,群战中就是凑人数,直播中一个主播用3进阶的明教打城战,那个号花了几百万人民币,主播说我用拉人技能拉了几个小号过来杀了 ,但是我死了79次。这还是明教可以拉人,那其他近战呢? 能杀了谁?所以近战纷纷转门派换到远程门派,就是这个原因,现在 等了16年愿以为这次技能改动,可以体现出各门派的 特色,结果还是换汤不换药,没有任何作用,玩家也没用时间继续等你16年。天龙游戏人气会越来越差,充值的更会越来越少。
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